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viernes, 22 de julio de 2016

Así sería Dark Souls si hubiera salido para Playstation en 1996

Los gráficos pueden parecer simples y antiesteticos, pero las tácticas de los enemigos y la experiencia es bastante similar. O por lo menos eso es lo que Veselekov y sus amigos imaginaron. Así sería Dark Souls 3 si hubiera sido lanzado en 1996 durante la salida al mercado de la primera Playstation.




jueves, 21 de julio de 2016

Indiana Jones and the Fate of Atlantis y la secuela que nunca vio la luz.



Indiana Jones Indiana Jones and the fate of Atlantis no es sólo uno de los mejores juegos que se han hecho , también es para muchos aficionados incluso mejor que la cuarta película. Así que es muy triste descubrir que existió o pudo existir una segunda parte que nunca fue liberada.

Indiana Jones y el Fénix de Hierro es un juego que estuvo en desarrollo por LucasArts durante 1993-94. Fue planeado como una secuela directa de la Atlantis , se desarrollaba en 1947, e implicó a Indy y un agente soviético en un intento de detener algunos nazis (que se ocultan en América del Sur) de apoderarse de la piedra filosofal (el otro mitológico , no el Harry Potter uno) para poder llevar a cabo la resurrección de Hitler.




Todo esto suena estupendamente, pero el juego fue acosado por todo tipo de problemas, de los cambios de liderazgo para la externalización del desarrollo y  diversos problemas técnicos con un cambio en el estilo de arte. Lo más perjudicial, sin embargo, fue que la historia se centraba tanto en el apartado nazi, que llegaron a prohibir su lanzamiento en Alemania... un país totalmente necesario para la distribución de la compañia.

Hace relativamente poco este juego fue descubierto en la The International House of Mojo , una web de fans de Lucasarts. En la que les ha dado por rescatar imágenes del proyecto, por no mencionar un enlace al documento de 60 páginas del juego. No os lo perdáis si sois fans de Lucasarts.

miércoles, 20 de julio de 2016

Las portadas mas extrañas e inusuales de Playstation 1

PlayStation 1 tuvo una gran variedad de juegos. Algunos eran buenos, otros fueron malos y algunos tenían el arte de la portada extraña, sin embargo, no fue una cosa mala en absoluto.

Teniendo en cuenta cómo los videojuegos pueden estar condicionados por el arte de sus portadas, hay que aplaudir las decisiones que tomaron a la hora de escoger el diseño gráfico de estos títulos. Muchos de ellos no es que funcionaran en relación al juego final, pero al menos son interesantes.

Aquí están algunos ejemplos destacados y "extraños" de la era PlayStation 1.



1.
Un título inusual Enix pone arte de la caja inusual.


2.
Esto ni siquiera se veía bien cuando fue lanzado por primera vez.

3.
Portada del álbum J-pop? No, es un juego de puzzle de PlayStation.

4.
Trippys?


5.
Esperas que sea un juego de cocina... imagino.


6.
Demoledor.


7.
Una portada extraña pero que encajaba con el concepto de juego.


8.
Mientras otros muestran dinamismos de diseño, este es tan
malo que mola.


9.
Este es simplemente MALO.


10.
El Street Fighter de la comida.


11.
Arte de la caja interesante, para un juego interesante.


12.
Dejaba para el final el PEOR.

martes, 19 de julio de 2016

Nintendo anuncia su nueva 'Nintendo Classic Mini NES' para finales de año

La nueva miniatura de Nintendo
Mientras que muchos de nosotros pensamos que los planes retro de Nintendo terminaron con la consola virtual, un nuevo anuncio ha llamado la atención para nuestra comunidad. Aunque resulte dificil de creer Nintendo ha preparado un nuevo hardware para reaparecer de forma importante esta Navidad... eso sí, en forma de miniatura, con juegos precargados y compatibilidad con televisores modernos.


Este fantástico (y legal) "emulador" materializado en una nueva consola de Nintendo es el sueño de todo coleccionista. Esta vez, sin embargo, no todo se limita a cargar el juego que deseemos, sino que Nintendo está intentando devolver una de las experiencias mas originales, en resumen, intenta que tengamos la impresión de que estamos jugando en la consola antigua.


Una experiencia potenciada que hará uso de la conexión del puerto del controlador de Wii, ya que las almohadillas de control oficial de Nintendo NES Classic Mini serán compatibles con la Nintendo Wii y Wii U.

Si bien era de esperar la selección de juegos iba a ser algo limitada, hay que empezar a dar crédito a Nintendo ya que ha incorporado unos 30 títulos de los más clásicos para gozarlo con la consola. Estos incluyen muchos lanzamientos como entregas de Mega Man y Castlevania, lo que sin duda hizo que la consola de 8 bits fuera tan memorable.

'Nintendo Classic Mini NES' debería salir a la venta el 11 de Noviembre de este año. En USA vendrá a costar 59.99$, aunque en Europa el precio y fecha lanzamiento aun no está al 100% confirmado.

Nintendo Classic Mini: NES Built In Games

  • Balloon Fight
  • Bubble Bobble
  • Castlevania™
  • Castlevania II: Simon’s Quest™
  • Donkey Kong
  • Donkey Kong Jr.
  • Double Dragon II: the Revenge
  • Dr. Mario
  • Excitebike
  • Final Fantasy®
  • Galaga™
  • Ghosts‘n Goblins™
  • Gradius™
  • Ice Climber
  • Kid Icarus
  • Kirby’s Adventure
  • Mario Bros.
  • Mega Man™ 2
  • Metroid
  • Ninja Gaiden®
  • Pac-man™
  • Punch-out!! Featuring Mr. Dream
  • Startropics
  • Super C™
  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2
  • Super Mario Bros. 3
  • Tecmo Bowl™
  • The Legend of Zelda
  • Zelda II: the Adventure of Link

lunes, 18 de julio de 2016

Super Nintendo y su desconocida televisión interactiva BT

Aunque pueda parecer que la empresa BT tuvo poca participación con Nintendo a mediados de los años noventa, esta empresa de tele-comunicaciones fue probando en el Reino Unido su equivalente al servicio Satellaview de Japón. A pesar de existir muy pocas pruebas registradas de BT, un jugador retro habría descubierto un cartucho para Super Nintendo  que habría sido creado cómo servicio digital de descargas para el sistema de 16 bits.

Catucho BT de Super Nintendo
De acuerdo con varias fuentes que han investigado sobre el tema, BT probó su servicio de televisión interactiva en 2.500 hogares alrededor de dos ciudades británicas en 1996. El uso de un puerto mini-din en la parte posterior del cartuch, la consola podría conectar un decodificador Voyager 2000 para proporcionar toda una gama de servicios. Esto consistiría en varios juegos, concursos, contenido de de publicidad, todo ello siempre bajo demanda del propio usuario.

Si bien es desconocido cómo trabajaba este servicio, o cómo la Super Nintendo era capaz de reproducir video con este formato, se rumorea que la idea fue desechada por la llegada de un sistema de televisión abierto en su lugar.

De momento tocará esperar acerca de las novedades que se produzcan sobre este misterioso cartucho que tanto uso multimedia pudo dar a nuestra Super Nintendo.

Fuente Original: Assembler Games
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