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lunes, 30 de noviembre de 2015

Nuevo Video: Jet Set Willy II en ZX Spectrum

El minero Willy, tras hacerse rico con los tesoros recolectados en la mina de Manic Miner ha organizado una fiesta en su mansión, pero su mujer no le dejará acostarse hasta que haya recogido todos los trastos que han quedado tirados por ahí después de la celebración. Willy tendrá que recorrer su inmensa mansión, así como su jardín, yate y playa particular si quiere dormir algún día.

Jet Set Willy es un Juego de plataformas; de hecho, fue uno de los más influyentes dentro del género.

Sus gráficos son por lo general pequeños, de 8x16 píxeles: pero su distribución, variedad y colorido, así como el ingenio a la hora de diseñar las pantallas lo hace muy vistoso y agradable. El número de pantallas es 60 (grande para la época en la que fue escrito: el Manic Miner sólo tenía 20) y el personaje se puede mover libremente por todas ellas (también a diferencia del Manic Miner). Los objetos a recoger se distinguen porque titilan.

Es de destacar el peculiar sentido del humor, algo grueso cuando no surrealista, que el autor destila en los elementos visuales.

Los enemigos son de lo más variado: desde bloques de gelatina a curas-pinocho pasando por pingüinos y seres absolutamente indescriptibles. Estos por lo general son móviles, aunque también tenemos objetos estáticos como pinchos que también matan. En algunas pantallas, y de manera -por lo general- predecible, surgen flechas de los lados de la pantalla que tenemos que evitar. Prácticamente todos los objetos móviles matan, a excepción de las lianas, que además de saltar nos permiten subir a otras pantallas.

Otra manera de morir es por exceso de altura al caer. Esto puede ser muy frustrante, ya que si en caída libre cambiamos de pantalla, al cambiar de vida vuelve a aparecer en la última produciendo una serie de muertes que acaban con nosotros. Afortunadamente SHIFT+BREAK (en el caso del ZXSpectrum) permite recomenzar sin tener que ver la masacre.

Uno de los detalles inéditos que contribuyeron a la jugabilidad fue el sistema de detección de colisiones, que funcionaba a nivel de pixel, permitiendo maniobras extremas por una parte y salvarse por un pelo en muchas ocasiones. Las muertes, obviamente, eran por contacto.

Otra (casi) novedad era el empleo de música de fondo, que el programador ya había utilizado en Manic Miner. Aunque en esta ocasión la melodía corresponde a la popular Si Yo Fuera Rico, de la película El Violinista en el Tejado. Curiosamente, cada vez que se pierde una de las 8 vidas de las que parte el juego, el tono de la música se desplaza ligeramente, cada vez más fuera de tonalidad.






sábado, 28 de noviembre de 2015

Nuevo video: The Lord Of The Rings - Journey To Rivendell (1983) / Prototipo

Señor de los Anillos : El viaje a Rivendel fue un videojuego programado para ser lanzado en Atari 2600 y publicado por Parker Brothers. Se anunció en 1983 en el catálogo de Parker Brothers . Sin embargo, nunca fue publicado oficialmente.






martes, 24 de noviembre de 2015

lunes, 23 de noviembre de 2015

domingo, 22 de noviembre de 2015

SABRINA para ZX Spectrum / Videojuegos bizarros.

Tendrás que ser muy valiente para enfrentarte a este videojuego. Un extraño éxito de ventas que tiró la casa por la ventana con uno de los personajes mas musicales que aparecieron en 8 bits. Boys boys boys.








viernes, 6 de noviembre de 2015

El prototipo SNES-CD 'Super Nintendo PlayStation' Finalmente Ha Sido Revelado

Aunque ha sido una larga espera, por fin llegan más detalles y fotografías de la infame Super Nintendo SNES-CD / PlayStation hardware prototipo. Después de haber mostrado la unidad en la Expo Retro.HK para exhibirla, su propietario no sólo la ha mostrado por fuera, también ha mostrado fotos del interior y ha explicado su funcionamiento interno... incluso echaron una partida a Street Fighter II.



El aspecto más interesante de esta gran revelación es que la unidad de CD-ROM y su firmware parece estar intacto. Al arrancar la consola sin ningun cartucho de Super Nintendo insertado, se puede ver un equivalente a la pantalla de presentación de Mega Sega CD con el rótulo 'Por favor Inserte Disco ". Tras esta prueba, se informa que el cartucho adjunto que contiene el CD-ROM BIOS es defectuoso, fallo del cual aun no se ha descubierto el motivo.

 


 

Este increíble descubrimiento ha sido detallado en profundidad en HKGolden.com. Su informe sobre el dispositivo cuenta con una gran cantidad de fotografías que nos muestran fielmente la consola. 




Los fans de la Super Nintendo en otros lugares han estado examinando también la placa base de la consola. Sus inspecciones están sugiriendo que esta mejora de CD-Rom no ofrecía mejoras adicionales a la potencia original de la consola, lo que significa que no es nada más que un Super Nintendo con una unidad de CD-Rom. 



Sin embargo nos deja preguntándose qué juegos y experiencias multimedia se  habrían podido disfrutar... si este periférico hubiera visto alguna vez la luz del día.

Imagen del interior

Durante la presentación se pudo disfrutar de una partida de Street Fighter II


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