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sábado, 28 de febrero de 2015

Recordando La Historia Interminable

VAYA PARECE QUE HOY NOS SENTIMOS NOSTÁLGICOS, Y ES QUE NO HAY NADA COMO ESA CULTURA DE LOS 80 DE LA CUAL AUN NOS ACORDAMOS. HOY RENDIMOS HOMENAJE A UNA DE ESAS PELÍCULAS CON LAS QUE TANTO DISFRUTAMOS EN SU MOMENTO "LA HISTORIA INTERMINABLE".

Como pasan los años, todavía recuerdo la primera vez que alquilamos esta película en el videoclub. No obstante quedé fascinado por su desarrollo, su música, sus personajes... en general su magia. Años mas tarde este film se convertiría en una reposición obligada en algunas cadenas de televisión privada durante todas las Navidades.




De la mano de Manuel Sinclair te invitamos en este nuevo video de Retrogamers a recordar algunos de los puntos mas importantes que hicieron tan grande a este film basado en la obra de Michael Ende. Un breve repaso a todos esos carismáticos personajes, y en general, a toda la tierra de Fantasía la cual admiramos. Esto no es una opinión crítica, ni mucho menos, hay que dejar claro que es uno de los films mas admirados y respetados de la cultura de los 80... pero claro, siempre puede sacarse un toque de humor por insignificante y absurdo que sea. Os invitamos a todos a ver este nuevo video y que comentéis sobre todo vuestras opiniones personales sobre el film.


miércoles, 25 de febrero de 2015

'ARMADA', El Nuevo Libro Del Creador De 'Ready Player One', saldrá el 14 de Julio.

ERNEST CLINE SE HA HECHO FAMOSO EN LOS ÚLTIMOS TIEMPOS POR CREAR UNO DE LOS LIBROS MAS REPRESENTATIVOS DE LA CULTURA DE LOS VIDEOJUEGOS. TRAS EL EXITO COSECHADO HA DECIDIDO SACAR UNA NUEVA HISTORIA 'ARMADA'.



Ready Player One fue todo un espectáculo conmemorativo a la ciencia ficción y a los videojuegos de las décadas pasadas. En aquella historia se creaban cientos de referencias a todo lo relacionado con estos mundos. Actualmente Cline lleva mucho tiempo trabajando en 'ARMADA', un nuevo libro que nos pondrá en la piel de Zack Lightman, un estudiante que se encuentra en su cláse de matemáticas cuándo una nave espacial aterriza y unos señores descienden y le indican que es el único capaz de salvar a la humanidad.

Aunque la fecha de salida es 14 de Julio, se espera que en nuestro país tarde un poco mas en llegar y desde luego si has leído el primero sabes que este tiene grandes posibilidades para convertirse en otro indispensable en tu biblioteca.


Se espera que este nuevo título cuente con un montón de nuevas referencias a toda esa cultura o mundo que tanto nos gusta, los videojuegos.

Puedes seguirlo en su Twitter: Ernie Cline Twitter


Como llegar a Manderville Gold Saucer En Final Fantasy XIV

CON LA LLEGADA DEL PARCHE 2.51 A FINAL FANTASY XIV SE HAN INCORPORADO MUCHAS NOVEDADES. LA MAS IMPORTANTE EL MITICO PARQUE DE ATRACCIONES DE FINAL FANTASY VII. TE CONTAMOS COMO LLEGAR HASTA EL.

Pocas veces un parche en un juego ha causado tanta espectación. Según la propia Square han comentado que la actualización al nuevo parche de Final Fantasy XIV ha sido prácticamente inmediata por la mayoría de los usuarios, pues se esperaba esta actualización desde hace mucho. Entre todas sus novedades la que mas ha destacado es la de la inclusión de una nueva zona llamada "THE MANDERVILLE GOLD SAUCER", un lugar que rememora y hace homenaje a la experiencia vivida hace años en Final Fantasy VII, incluyendo carreras de Chocobos y multitud de nuevos minijuegos y cartas coleccionables.



Para llegar a este lugar únicamente hay que hacer una quest llamada  "It Could Happen To You" que podremos encontrar en la ciudad de Ul'dah - Steps of Nald. Luego un par de pasos mas y estaréis preparados para viajar a tan mágico lugar. Es importante recalcar que es necesario haber completado una de estas quest de "main scenario": "The Gridanian Envoy," "The Ul’dahn Envoy," o "The Lominsan Envoy". Dependiendo de la que hayamos hecho en una de las zonas tendremos que ir a un puerto de zeppeling o a otro.

Si quieres saber cómo hacerlo te invitamos a que veas el nuevo video especial de Manuel Sinclair, en el cual te explicará todo lo que necesitas saber para acceder a este mágico lugar.





domingo, 22 de febrero de 2015

Pide A Domicilio Una Caja De Juegos Retro Random con 'My Retro Game Box'

LAS COMPRAS ON LINE ESTAN MAS DE MODA QUE NUNCA Y EL MERCADO RETRO NO PODÍA SER MENOS. ES POR ELLO QUE LLEVA 'MY RETRO GAME BOX', UNA CAJA QUE TE LLEGARÁ MENSUALMENTE CON UNOS CUANTOS JUEGOS RANDOM.

Esto vendría a ser similar a lo que se conoce en España cómo 'Degustabox', la empresa que envía cajas a sus suscriptores con una gran cantidad de productos de comida de calidad, solo que en este caso se cambia la comida por juegos retro. Mola, no?



En principio lo único que hay que hacer es rellenar un pequeño cuestionario donde dejamos claras nuestras preferencias. Pongamos el ejemplo de que no te gustan los juegos de deportes, pues puedes sugerir que no te envíen ninguno en tu caja random por lo que así lo que te llegue estará mas a tu gusto. También permitirán elegir la zona geográfica para poder encargar tu caja con productos versión Pal o NTSC.

Las suscripciones evidentemente valen dinero, pero rondan mas o menos los 35$, algo bastante asequible teniendo en cuenta al precio que se suelen vender por separado este tipo de juegos, los gastos de envío serán de 6$ para todo el mundo, exceptuando en el Reino Unido donde serán totalmente gratis. Además han prometido que de vez en cuando habrá "premios sorpresa" dentro de las propias cajas, por lo que se esperan cosas cómo pegatinas, llaveros y todo tipo de premios random. 

Os estaréis preguntando que formatos están actualmente disponibles... pues tenéis una gran lista para elegir:

Nintendo Entertainment System (NES)
Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Nintendo 64 (N64)
Game Boy, Game Boy Colour and Game Boy Advance
Sega Mastersystem
Sega Megadrive
Sega Genesis


Cómo veis es una gran iniciativa dentro del propio mundo retro y cuya suscripción podremos elegir de 6 meses a un año completo.

Para mas información visitar su página oficial: My Retro Game Box







La Dificultad De Los Juegos Antiguos

QUERIA HACER UNA PEQUEÑA REFLEXION HABLANDO SOBRE LOS NIVELES DE DIFICULTAD EN LOS JUEGOS ANTIGUOS, Y OBVIAMENTE, COMPARARLA CON LOS ACTUALES.

Resulta que hace unos días publiqué un video en el que jugaba una partida al fantástico y dificilísimo "Ghost'N Goblins' de Capcom. Dicha partida no era mas que un claro ejemplo de cómo algunos juegos arcade de la época gozaban de un increíble nivel de dificultad. Pero ojo! que no estoy diciendo que el juego estuviera mal testeado ni nada, de hecho si practicas varias veces es posible completarlo con mucha habilidad. Y ahí es donde viene la cosa porque su dificultad no radica únicamente en esquivar mas número de disparos o en darte menos golpes de vida, sino en aprenderte patrones de ataque de los enemigos.




No estoy diciendo que antiguamente los juegos fueran mas difíciles, ni mucho menos, y de hecho sabemos que hay muchos que por problemas de producción (o tiempo de desarrollo) no acabaron bien testeados y son imposibles de completar... podemos poner el ejemplo de R.A.M. de 8 bits, un juego que no te completarías ni aunque echaras todos tus ahorros al pozo de los deseos de tu barrio.

Mi pregunta es por tanto ¿Creéis que los videojuegos antiguos son mas difíciles? Esto que puede parecer una pregunta simple puede dar lugares a muchos quebraderos de cabeza. Sobre todo si tenemos la idea equivocada de que los juegos actuales son mas sencillos de completar. Vamos a ver podría decir que Resident Evil es mas dificil en nivel "Avanzado" que The Last Of Us? En principio diríais NOO! The Last Of Us tiene mil checkpoints y está diseñado para que la historia avance constantemente, sea imposible perderte, etc. Aham... y si pones The Last Of Us en el modo Supervivencia? El mas difícil que se ha creado en un survival, en mi opinión, hasta la fecha. Porque de nuevo no hablamos de que haya mas o menos balas, sino de que la inteligencia de los enemigos aumenta y hace que eliminarlos sea una experiencia completamente diferente a la original, algo similar a lo que después se intentó con The Evil Within... y es que la dificultad es todo un mundo que podríamos estudiar.

Por eso creo que finalmente los juegos vienen preparados para una dificultad mas exigente, pero que muchos prefirieren acomodar para disfrutar mas de la historia que se cuenta. Pero vuelvo a decir, el que se de la opción de ponerlo mas fácil, no significa que el juego lo sea.

Tu que opinas? Crees que existen juegos excesivamente fáciles? Nos los ponemos fáciles nosotros? Antiguamente eran mas difíciles porque no se podía cambiar de primeras la dificultad (como por ejemplo en los recreativos, que a menos que te metieras en la configuración de la consola, pocas veces te dejaba). 

viernes, 13 de febrero de 2015

Hoy Probamos Viernes 13 Para Amstrad CPC

HABLAMOS DE UNO DE LOS TITULOS BASADOS EN LA PELICULA 'VIERNES 13' QUE MENOS REPERCUSIÓN TUVO EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO, PERO QUE MANTIENE UN FUERTE ESPIRITU ENTRAÑABLE.



Podríamos decir que el juego no estaba acabado, que era un estudio joven y que aun no tenía experiencia... e incluso podríamos ponernos a debatir con lo típico de "YA CLARO ERA UN CPC Y LOS GRAFICOS TENÍAN QUE SER ASI'. Pues no, hay juegos de CPC de esta época infinítamente mejores, mejor desarrollados y sobre todo mucho mas adictivos que este.

Domark no lo hizo todo lo bien que debía con este 'Friday The 13TH' de Amstrad CPC, pero lo cierto es que cumple y aprueba por los pelos, me explico... no es un juegazo, no tiene un gran guion, pero entretiene cómo podría hacerlo un juego casual, y es que es eso, un juego casual disfrazado de película ochentera. 



¿Debéis probarlo entonces? Por supuesto que si, aunque sea solo para cantar absurdas canciones de campamento. Os dejamos la impresión de Manuel Sinclair en el siguiente video.





martes, 10 de febrero de 2015

Recomendación Del Día Para Sega Dreamcast

MANUEL SINCLAIR TE HA TRAIDO UNA NUEVA RECOMENDACIÓN PARA SEGA DREAMCAST. QUIERES UN JUEGO PARA PASAR LAS FRIAS TARDES DE INVIERNO?

No te pierdas nuestro último video donde traemos uno de los grandes juegos con el que pasarás unas cuantas horas pegado a tu Sega Dreamcast. Un clásico de una empresa que mas adelante fue pionera en la revolución de los juegos de aventuras interactivas ¿seguro que te suena? No queremos dar muchas pistas pues si no el video no tendría nada de gracia, mejor dejamos que te lo cuente Manuel Sinclair por nosotros.


domingo, 8 de febrero de 2015

'Resident Evil HD Remaster' y 'Final Fantasy XIV A Realm Reborn' Llegan A Retrogamers

CONTINUAMOS CON LAS NOVEDADES EN NUESTRO CANAL DE YOUTUBE. 'FINAL FANTASY XIV' Y 'RESIDENT EVIL HD REMASTER' DOS SERIES LAS CUALES TE DEJARAN ENGANCHADO A LA PAR QUE ATERRORIZADO.

En www.youtube.com/retrogamers queremos seguir avanzando, y sin olvidar nuestras raíces retro, te proponemos un par de nuevas series con las que poder gastar algunos minutos de tu vida.

Final Fantasy XIV - A Realm Reborn
Un juego de Square Enix que ha devuelto la confianza en la compañía y en la saga y con el que viajaremos a algunos de los parajes mas hermosos que se han realizado nunca para un MMORPG. Explicaremos las habilidades y viviremos situaciones muy peligrosas a lo largo del mundo de Eorzea.



Resident Evil HD Remaster
Esta nueva versión del clásico que todos conocemos llevado al máximo nivel. Capcom nos propone regresar a Racoon Forest a pasar algunos de los peores momentos que hayamos vivido junto a Chris y Jill Valentine ¿Estarás preparado para sentir el terror?





Ambas series estarán presentadas por Manuel Sinclair, el cual te dará su punto de vista alternativo sobre las características de ambos juegos.

Suscríbete a Retrogamers Underground en Youtube.



sábado, 7 de febrero de 2015

Pagar Por Juegos Inacabados

REFLEXIONAMOS SOBRE ESTA NUEVA TENDENCIA QUE CONVIERTE A LOS PROPIOS GAMERS EN TESTEADORES GRATUITOS DE JUEGOS.

Resulta que un día como otro me enteré que habían publicado en PSN la nueva beta de 'Battlefield Hardline', un juego cuya alpha pude probar de forma gratuita y que esperaba con ganas apareciese algo mas sobre el proyecto. Pues bien, he llegado a instalarlo, voy a probarlo y ocurre lo peor ESTA DEMO NECESITA UNA SUSCRIPCION de PSPLUS para poder funcionar.



No es que tenga nada en contra de este servicio online de pago cuya finalidad no es otra que cobrarte algo que anteriormente en Sony era gratuito... pero que me la intenten clavar con una simple demo ya me parece de traca. Además seamos francos, la beta finaliza en unos días y obviamente esas suscripciones son para todo un mes ¿Entonces? ¿Me quedo sin probarla si no pago el PSPlus?

Como yo imagino que habrá mas gente que no utilice este servicio, pero que no pueda probar la demo por eso me parece un poco frustrante. Pero es que el tema va un poco mas allá... tengo la impresión de que últimamente en los videojuegos esto empieza a ser la tónica general: que si te vendemos la beta, que si te lo arreglamos con un parche, etc. Hace poco leí el caso de Unity, una de las entregas del tipo que se sube por los tejados y que saca un juego por año. La gente se quejó pero muchísimo y Ubisoft rectifico sacando el pene rápidamente y justificando que 'lo arreglarían en próximos updates'.

No creo que este sea el camino a seguir señores ya que al fin y al cabo somos consumidores de productos. Cuándo yo me compro un yogurt me viene el envase entero (con tapa y todo). ¿Os imagináis una película en el cine en la que de repente se fuera la voz? Y te dijeran, no te preocupes, que en el blu ray la tendrás con todas las voces al 100%. Se que es un poco exagerado pero así es como me siento cuándo un personaje atraviesa una pared o simplemente estoy en un nivel que no tiene ni historia porque me lo han vendido para "testear" (un trabajo que por cierto deberían de hacer las propias empresas y de esta manera se lo ahorran pero bien). Lo dicho estoy cansado del sacacuartos en el que cada vez se está convirtiendo mas esto. Además en una época donde la economía no es que brille a nivel mundial tal vez deberían de tenerlo en cuenta.

Es por ello que este pequeño video que he realizado es un llamamiento simplemente al problema de la monetización excesiva de los videojuegos, y obviamente, os dejo un video reflexionando sobre ello.







viernes, 6 de febrero de 2015

Comienza La Creación De 'LEGADO BIOMECANICO', El Último Episodio De La Trilogía Dedicada A Giger.

LUZ VERDE PARA LA CREACIÓN DEL NUEVO EPISODIO DE LA TRILOGÍA DEDICADA AL ARTISTA H.R. GIGER, CREADOR DEL ESTILO Y LA CRIATURA 'ALIEN'. TE CONTAMOS QUE DEPARA EL EPISODIO FINAL.

Parece que fue hace dos días cuándo decidimos crear nuestro particular homenaje a este gran artista. Tras dos episodios de auténtica tensión, conocimiento y horror, nuestro amigo Manuel Sinclair ha quedado completamente atrapado en la oscuridad rodeado del mundo del horror 'gigeriano', pero dado que no ha tenido suficiente hemos decidido lanzar este tercer y último episodio que concluirá la trilogía que empezamos este año.



'LEGADO BIOMECANICO' Quiere proponer de nuevo un viaje nostálgico, algo diferente a lo que ya estamos acostumbrados. Conoceremos mas detalles acerca de la vida del artista y de como su visión ha influenciado posteriormente multitud de juegos que hoy en día conocemos. Hablaremos de títulos que nos recuerdan a 'Alien', de criaturas que han sido sacadas del propio xenomorfo, de juegos que se basaban en los mismos conceptos generales, y de algunos los cuales aun sin tener licencia sobre los derechos de la criatura fueron auténticos hits de los 80.

Este episodio es diferente en todos los aspectos al que hemos visto en los dos anteriores, no estará centrado en Alien, pero si en su legado. Veremos juegos cómo 'Contra' de Konami plagado de anécdotas o algunos mas novedosos e influenciados cómo 'System Shock' o el mismo 'Creature Shock'.

¿Estas preparado para un nuevo viaje? Nosotros tenemos miedo.




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