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domingo, 28 de diciembre de 2014

RTVE Publica El Primer Programa Emitido De 'BIT a BIT' En Su Archivo Histórico

HAN PASADO MAS DE VEINTE AÑOS Y TODAVIA NO OLVIDAMOS ESE FANTÁSTICO PROGRAMA DE TELEVISIÓN LLAMADO 'BIT A BIT'. GRACIAS A RTVE AHORA PODEMOS VISIONAR LA PRIMERA EMISIÓN DEL PROGRAMA EN LA PÁGINA OFICIAL DEL ARCHIVO DE TELEVISIÓN ESPAÑOLA.

Eran otros tiempos, seguramente tiempos de muchísima innovación. En esta época las consolas de 16 bits estaban en auge y el PC comenzaba a ser un standard en la mayoría de los hogares españoles. Sí, hablamos del año 1993, año en el que Televisión Española decidió dedicar un pequeño espacio a todas las ondas digitales del entretenimiento de aquella época. La idea básicamente consistió en trasladar a la pequeña pantalla el formato de revistas tipo Micromanía, Hobby Consolas o PCManía. Esto lo hicieron dividiendo el programa en pequeñas secciones de apenas unos pocos minutos cada una, incluyendo tops de los mejores juegos, gameplays en directo, secciones de trucos y entrevistas a pequeños artistas (muchos de los cuales actualmente se volvieron muy grandes), de vez en cuando también llevaron a representantes de importantes universidades las cuales representaron el nacimiento de la era 3D en España.



Foto correspondiente a la segunda temporada del programa


Cabe destacar de este programa su sección de partidas en directo (Ahora llamados Gameplays). Una sección donde unos siete chavales probaban juegos de diferentes formatos, donde al final les añadían su propia puntuación personal, y explicaban lo que habían sentido jugándolo durante la media hora que duraba el programa.



Una foto más de la segunda temporada.


Evidentemente era un programa única y exclusivamente dedicado a toda la gente que le encantaban los videojuegos, y cuya ambientación cibernética, dejaba enganchado a cualquier persona que apreciaba toda esta forma de entretenimiento... tal vez fue el ambiente de los extintos cyber's lo que nos dejó pegados a la pantalla con un plató repleto de ordenadores con gente jugando. Os dejo el enlace al programa para los que queráis disfrutarlo.

El Primer Programa De 'BIT a BIT' (1993)








viernes, 19 de diciembre de 2014

El Online Multiplayer Llega A Megadrive / Genesis Via Krizz's Mega Everdrive Cartucho Flash

KRIZZ HA COMENZADO A ACTUALIZAR SU AVANZADO CARTUCHO FLASH PARA AÑADIR EL SISTEMA MULTIJUGADOR ON LINE EN LA 16 BITS DE SEGA.

La Megadrive en general ha sido de todo menos una consola perfectamente conectada. Tan solo algunos intentos cómo Sega Channel y X-Band han sido los únicos acercamientos al mundo interactivo online, y aun así no salió muy bien parada. La gente de Krizz ha decidido introducir esta nueva alternativa para Megadrive, donde gracias a un pequeño dispositivo conectado vía USB vamos a poder acceder a internet y utilizarlo con mas de uno de nuestros juegos favoritos.



En la última demo de este producto aun en desarrollo, han enseñado una versión modificada del juego Battle Cry de Nintendo Famicom (que fue extraoficialmente portado para la 16 bits de Sega). Este juego se conecta directamente a internet y hace búsqueda automática de un oponente en la red. Una vez conectados se regresa a la pantalla del título principal y permite jugar con nuestro invitado cómo si lo tuviéramos justamente al lado (pero en forma espiritual). El video de ejemplio también muestra cómo el concepto de esta idea es bastante sólido, mostrándonos una batalla de tanques que dura aproximadamente unos 7 minutos antes del Game Over.

Si ya compraste un Mega Everdrive, también podrás probar esta demo multijugador. Krizz ha subido a Dropbox todos los archivos necesarios y todas las instrucciones para poder conectarnos con otro usuario Mega Everdrive.

Así que solo nos queda imaginar... y pensar que en un futuro perfectamente podremos jugar a Street Of Rage 2 y Sonic The Hedgehog 2 con la misma funcionalidad. Os dejo el video de la demo.


jueves, 18 de diciembre de 2014

Disfruta La Navidad Con Esta Rom-Hack De Super Mario World 'A Haunted Christmas' Para Super Nintendo

CON LAS VACACIONES A LA VUELTA DE LA ESQUINA VAMOS A NECESITAR MATERIAL PARA AHONDAR EN NUESTRAS NOCHES NAVIDEÑAS. SUPER MARIO WORLD: A HAUNTED CHRISTMAS ES UNO DE ELLOS.



Aunque existen muchísimas alternativas y ROMS modificadas de juegos que ya conocemos, uno de los que mas me han llamado la atención es esta nueva versión de Super Mario World para Super Nintendo. Protagonizada por todos tus personajes favoritos de la clásica 16 bits, este pack de niveles nos sitúa en un escenario complicado conocido cómo Mushroom Kingdom. El diabólico Big Boo ha robado todos los regalos de Mario unos días antes de la Navidad e intentaremos recuperarlos a lo largo de ocho niveles invernales, multitud de enemigos navideños y muchos guiños a juegos anteriores de uno de nuestros héroes favoritos.

Así que ya sabes, si estás buscando una alternativa que reviva tus recuerdos y mantenga la jugabilidad de todos los títulos anteriores de Mario, no te pierdas esta ROM gratuita para cargarla directamente en tu emulador.

domingo, 14 de diciembre de 2014

Top 5 Cosas Que No Me Gustan De Los Videojuegos

Como está muy de moda hacer este tipo de videos os traigo este TOP 5 para que meditéis y opinéis sobre el mundo videojueguil.

Es una nueva temporada en Retrogamers Underground, y que mejor manera de reactivar nuestro viejo canal de Youtube con unas pequeñas ideas acerca del panorama actual. ¿Te gustan los Dlc's? ¿Que opinas del Hype? Yo Manuel Sinclair te digo lo que opino en el video que os dejo a continuación. No olvidéis poner vuestras propias reflexiones al respecto.



lunes, 8 de diciembre de 2014

La Empresa 'Gremlin Graphic' Se Prepara Para Recibir Un Libro Sobre Su Historia

El libro que conmemorará a la empresa de videojuegos Gremlin y documentará visualmente todo su patrimonio estará a la venta en 2015.



El nacer en los 80 en la zona del Reino Unido podría haber sido considerado todo un sueño para los retro-jugadores de la época (aunque en esa época no tan retro). Aparecieron máquinas muy llamativas cómo el ZX Spectrum, Commodore 64 y vivimos el auge de algunos de los mejores juegos de Amstrad CPC. Un poco mas adelante de esta era se alzó uno de los estudios icónicos que procedió a la creación de innumerables clásicos llamado Gremlin Graphics.

La empresa Gremlin tuvo una gran trayectoria a lo largo de 15 largos años y desarrolló títulos tan emblemáticos cómo: Lotus Esprit Turbo Challenge, Zool o Wanted: Monty Mole. 



Con todo este pasado evidentemente se generaron un montón de historias y anecdotas que esta vez quieren ser contadas, y cual es la mejor manera que hacerlo en un libro conmemorativo. El creador de tan preciado documento se llama Mak James, procedente de la organización Games Britannia, una persona que ha dedicado su vida a organizar ferias de videojuegos y a trabajar codo con codo en la industria. Su obra se llamará 'A Gremlin In The Works' y será una inmortalización a todo color del desarrollo de tan entrañable empresa que podremos leer en el próximo verano del 2015.

El libro incluirá además muchas anécdotas y entrevistas a los desarrolladores, ademas de estar plagado de cifras y fechas clave. Pero ahi no acaba la cosa: el plato fuerte de este libro es la información a la que han tenido acceso a lo que conocen cómo Stewart's Loft (El ático de Stewart), dónde se guardaban una gran cantidad de imágenes y material inédito archivado que formarán parte también de este libro.


domingo, 7 de diciembre de 2014

Final Fantasy VII Y La Decepción En PlayStation Experience

En la última edición del Playstation Experience hemos tenido oportunidad de ver nuevos proyectos de remasterización de antiguas glorias de los videojuegos. Pero sin duda la mas decepcionante para el público a sido la de Final Fantasy VII.

Que estas navidades van a estar plagadas de remasterizaciones, remakes y demás ñordetes no es algo que nos sorprenda mucho. Muchas de ellas han gozado de una grandísima calidad técnica: nombro por ejemplo Diablo 3 para Ps4 o The Last Of Us cómo ejemplos "decentes" de remasterización. Desde hace ya algún tiempo estas nuevas versiones están cogiendo títulos de consolas mucho mas antiguas cómo en este caso la primera PSX. Entonces pensamos GUAU! tiene que ser espectacular transladar muchos de esos hitos a la tecnología actual... y así debería haber sido de no ser por el juego que hoy voy a comentar.

Final Fantasy VII en su momento fue toda una revolución, tuvo un desarrollo magistral y el resultado de tal producto fue tan bueno que han decidido venderlo cientos de veces en cada generación ¿pero hasta que punto hay que aceptar esto?. Entiendo que hay gente que no lo conoció en su momento, pero sinceramente pienso que es un juego cuyos fans son los que están reclamando una versión, por lo menos actualizada, de tal obra maestra.



Ahora llega Square Enix (Una de las peores fusiones en la historia de los videojuegos desde que dejó de ser Squaresoft), y pierden todo ese amor al arte que tenían. Se pierde la magia, se convierte en negocio puro y duro. Los fans piden una version nueva, gráficos 3D, banda sonora en HD... y que les traen? Una versión de PS4 ridículamente adaptada cómo ya hicieran con la edición en Steam. Una versión que tendrá los gráficos una vez mas hinchados y cutremente suavizados (al menos eso muestran en su trailer). La gente está tan decepcionada con esto que piensan que Square Enix está en cierto modo 'Troleando' a la gente, pero parece ser que no y que va en serio que nos volverán a vender lo mismo.

Por tanto desde este blog os pido que reflexionéis y que penséis si os lo compraríais de nuevo. Tal vez el único aliciente es que lo metan contenido adicional para hacerlo un poco mas atractivo, pero eso ya es decisión de cada uno si lo compra o no. Por lo demás pienso personalmente que si la gente no lo comprara Square Enix se pensaría dos veces las cosas... y que si lo han sacado es porque la gente en cierto modo lo ha demandado (y han vendido mucho en Steam). Ya veremos como les sale la jugada, menuda pandilla de cabrones.



Publicado El Primer Trailer De La Remasterización De Grim Fandango Para PS4

El pasado día 6 de Diciembre fue publicado el trailer de la nueva remasterización de este retro bombazo de Lucasarts.

Hasta el momento no sabíamos aun mucho de este nuevo proyecto, pero ahora por lo menos hemos visionado las novedades a nivel técnico que incorporará. Esto se traduce en un retoque casi absoluto de los modelos 3D de los personajes, incluyendo efectos de iluminación, texturas creadas desde cero y un doblaje en altísima calidad.

Imaginamos que también, aunque suene bastante evidente, los fondos se habrán creado de nuevo desde cero o eso esperamos. No queremos que se repita la chapuza que ocurrió en su momento con la primera pseudo-remasterización de Final Fantasy VII, en la que únicamente cambiaron la resolución de los modelos de los personajes y los fondos se dejaron tal cual estirados (menos mal que no lo compré). Pero teniendo en cuenta que este es un juego muy esperado por todos y seguido por muchísimos fans, no creemos que esta nueva remasterización vaya a suponer ningún tipo de chasco adicional. Es mas, por lo que se muestra pinta muy pero que muy bien.

Tan solo hecho en falta algo de profundidad en el tema de escenarios ¿por qué dejarlos estáticos cuándo estamos en una generación que puede crear esos mismos fondos en tiempo real y darles un poco (he dicho un poco) de perspectiva? Lo digo mas que nada porque el tema pre-render ya no me gusta, me he vuelto mayor o un poco idiota, pero no me gusta.

Os dejamos el trailer que se ha publicado para ir abriendo boca y que lo juzguéis vosotros mismos y os invito a que dejéis opiniones de lo que esperáis, si os gusta, si no, si os lo follaríais o si jamás lo aceptaríais en vuestra pandilla.

Atte,
Manuel Sinclair







jueves, 4 de diciembre de 2014

Sinclair ZX Spectrum Vega: Lo Nuevo De Sir Clive Sinclair

No es un rumor, el nuevo proyecto del creador del Spectrum original está listo para fabricarse y comenzar a venderse tras conseguir su objetivo de 100.000 dólares en Indiegogo.




En una época en la que están de moda los gráficos impresionantes, las tarjetas que echan humo en tu ordenador y los sonidos mas envolventes que puedas imaginar, un hombre ha querido regresar al pasado y traerlo de vuelta en una nueva máquina. Una idea bastante apetecible para los que les guste recordar los juegos de este ordenador llamado Spectrum.

La máquina en cuestión se llama Spectrum Vega y vendrá cargada de fábrica con 1000 juegos, a lo que aun sigue pendiente de confirmar si se podrá llegar a cargar todo el catálogo y de que forma se hará. En principio se estima que la máquina puede mover mas de 14.000, lo que implica imaginamos una emulación perfecta.



Así que esperemos un poco a que empiecen a comercializarse, pues la idea parece bastante tentadora. Ya, estaréis pensando lo de 'SI EN UN EMULADOR YA SE PUEDE JUGAR'. No decimos que no, pero la idea de poder adaptar la salida de video a las nuevas teles HD directamente en un cacharrito con los colores del Spectrum puede ser cuanto menos tentadora para cualquier fan de Sinclair. Por otro lado, este sistema de videoconsolas modernas del pasado no viene funcionando mal desde las primeras Atari Flashback.

Habrá que ver si valdrá la pena, pero en principio el tirarte en el sillon a disfrutar de tal espectáculo puede ser sorprendente y traernos muy buenos recuerdos.


miércoles, 3 de diciembre de 2014

La Abadía Del Crimen Extensum: Hablamos Sobre Uno De Los Remakes Mas Impresionantes De La Escena Retro

Manuel Pazos y Daniel Celemín se encuentran trabajando en una nueva versión del juego creado por Paco Menendez y Juan Delcán. Una reinvención en toda regla de su famoso Abadía Del Crimen.



La idea principal de esta nueva versión no es otra que ampliar la experiencia que ya vivimos en los primeros ordenadores de 8 bits. Esto no solo significa mejoras de los gráficos, sino ademas una adaptación mas fiel a la novela principal de Umberto Eco 'El Nombre De La Rosa'.

Fue el pasado 22 de Noviembre cuándo al parecer se enseñó en Retrobarcelona las primeras imágenes de tan ambicioso proyecto. El trailer muestra una idea mas cercana, fiel y representativa de la historia original, y sobre todo, un acercamiento mas a lo que fue la película interpretada por Sean Connery (Tal vez lo recordéis por actuaciones cómo la Roca o por ser el padre de Indiana Jones). Una banda sonora totalmente recompuesta haciendo honor a la ya creada por James Horner.



Según propias palabras de los desarrolladores "Hay más personajes y la trama intenta ser más fiel al libro aunque nos hemos encontrado con algún problema porque el guión del juego original era lineal y en el remake tenemos que controlar la narrativa porque el jugador tiene más libertad de movimientos".

El objetivo del juego cómo hemos mencionado quieren que sea mas completo, añadiendo sobre todo nuevos sistemas de pistas "Por ejemplo, que el Abad te diga tras la bienvenida: 'Ubertino llegó hace unos días. Le he visto en la iglesia hace un momento'. Añadiendo de esta forma situaciones prescindibles para completar el juego, pero portadoras de valiosa información adicional.



El propio Guillermo también dará pistas tipo 'Sígueme Adso, creo que es hora de conocer el scriptorium'. También Adso podría decir cosas como 'Maestro, oigo pasos. Alguien ha salido de la celda de al lado'".

"También hemos añadido cinemáticas donde todo ocurre de forma automática (como en la autopsia de Venancio) y sirven para explicar parte de la trama sin necesidad de que el jugador tenga que interactuar". La idea de Pazos es que el jugador tenga en todo momento constancia de lo que tiene y no tiene que hacer.



Por otro lado se está barajando la posibilidad de modificar el avance del tiempo en el juego. Antes este era completamente continuo y muchas veces no nos daban suficiente para terminar la investigación con calma. Ahora se plantean que en determinadas zonas el tiempo se quede en 'Stand By' para que podamos investigar tranquilamente hechos concretos de la trama.

El juego está completado en un 20 o 30 por ciento, y aunque no han dado una fecha fija de salida, se estima que esté terminado para el año 2015. Mientras tanto tenemos de nuevo el trailer con el que a mas de uno se le quedará pequeña la sotana por la zona de la cintura.






martes, 2 de diciembre de 2014

Deja De Soplar El Cartucho Con 'Blinking Light Win': El Nuevo Conector De 72 Pin Para Tu Vieja Nes Golpea Kickstarter

Parece ser que no dejan de llegar nuevas ideas y proyectos a la plataforma de financiación mas llamativa de los últimos años. Esta vez la idea se trata de una modificación que reemplaza completamente la trallada conexión de cartuchos de tu vieja NES.

Muchas veces hemos notado cómo nuestra vieja videoconsola cada vez es mas reacia a arrancar los cartuchos. La acumulación de polvo y el desgaste en los pins interiores de la consola, consiguen muchas veces que la consola nos deleite con un eructo digital y que no nos permita ejecutar ese juego que tanto nos gusta.



Es para ello que se ha creado 'Blinking Light Win'. En resumidas cuentas, una entrada de fácil colocación en el interior de la consola, con los pins para cartuchos totalmente renovados. Una modificación que se nos propone vender por unos 20 dólares y cuyo presupuesto necesario para fabricarla ronda los 15.000. 

La pregunta es ¿Tiene sentido con la cantidad de emuladores que existen hoy en día para arrancar todos los juegos disponibles?. Bien, esto es cómo si te dicen de conducir un coche de dos marcas diferentes, pero de equipamiento similar... depende del feeling que trates de buscar a la hora de jugar. Jugar a una NES con su pad de NES, no es lo mismo que jugarlo en un windows con un teclado ¿Por que si el juego es el mismo?. Exacto, el juego es el mismo pero la experiencia es diferente. Lo explicaré en próximas entradas, igualmente os invito a que comentéis vuestro punto de vista.



 

lunes, 1 de diciembre de 2014

Anunciada Una Nueva Novela Gráfica Para Dreamcast Llamada 'AMEBA'

Parece que la creación de nuevo contenido para Dreamcast va a continuar en un futuro próximo. AMEBA es una novela visual de Retro sumus, un equipo de desarrolladores, artistas y músicos que provienen de un perfil con experiencia indie RPG. 


El Jefe de equipo Carlos Oliveros de Retro Sumus trabajó en la traducción española de WaterMelon para Mega Drive , y cuenta con un gran programador cómo jefe del proyecto llamado Chui. Oliveros explicó algunos de los principales aspectos sobre el estilo de juego de 'AMEBA'. Está ambientada en la actualidad, concretamente en la ciudad de Madrid y los jugadores asumirán el papel de un policía veterano llamado Hugo que se encargará de la investigación de una serie de extraños asesinatos. A todo esto se le suman lugares basados en el mundo real y muchos elementos que proporcionarán muchas horas de darle al cerebro.

Poco mas se sabe aun de este proyecto debido a que está en una pronta fase inicial, aun así, no debería de perderlo de ojo cualquier seguidor de Sega Dreamcast ya que el proyecto promete bastante. Ya por lo pronto un pequeño trailer para ir abriendo boca.





Link: Web Oficial De Retro Sumus


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