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viernes, 31 de octubre de 2014

El Documental De La Excavación De Atari "Game Over" Ya Tiene Fecha De Salida Para Los Suscriptores De Xbox Live

Hace un tiempo comentábamos que se había empezado la grabación de un documental en el desierto de Alamogordo para desentrañar la leyenda urbana de los cartuchos enterrados del famoso E.T. de Atari. Parece que la espera ha llegado a su fin.

El documental será publicado el 20 de Noviembre y contará la historia acerca de todos los cartuchos que han sido encontrados en aquel gran desierto. Según las primeras fuentes dieron con 700 de los juegos de la compañía, muchos de ellos con cajas y manuales incluidos. El documental muestra todo el proceso de excavación desde la organización por parte de Microsoft para dar con los juegos, cómo de todos los medios por informar de tan ansiada noticia.


En el lugar parece ser que no solo se encontraron cartuchos, sino que además todo tipo de material promocional de la compañía, que se han preservado gracias a los 28 pies de basura que tenían encima, y han encontrado joysticks de Atari 2600 y 5200, revistas, manuales, todo ello descubierto en esa localización.

Ahora solo queda esperar para poder ver el documental completo a finales de Noviembre, mientras tanto os dejamos con el trailer, ya que este será el mes de la compañía Atari.




Manuel Sinclair

Atari Ya Permite Reservar Los Nuevos "Haunted House" y "Alone In The Dark"

Feliz Halloween a todos! Cada uno tenemos una manera muy diferente de celebrar la tradición y parece que la gente de Atari nos ha sorprendido con la reserva de dos de sus títulos mas esperados... "Alone In The Dark" y "Haunted House"

Vivimos una nueva jornada de esta celebración, la cual poco a poco se ha ido instaurando en nuestro país y ha conseguido que prácticamente dediquemos mas tiempo a las jornadas de pasar miedo que al día de todos los santos. Obviamente cada uno tiene su manera de celebrarlo, y esto sabemos que es extremadamente especial, sobre todo si tenemos en cuenta que la tradición norteamericana poco se parece a lo que nosotros entendíamos por este día. Por suerte la fusión de culturas está permitida y la gran compañía Atari ha aprovechado estas fechas para recordarnos que a veces puede pasarse bien con un juego creado para pasarlo mal. Pues bien, el pasado mes de Septiembre la compañía anunciaba dos reboots de videojuegos clásicos basados en las series de "Alone In The Dark" y "Haunted House" procedente de Atari 2600.


En la primera entrega de "Haunted House" nos veíamos inmersos en una diabólica mansión en la cual teníamos que recoger varios objetos para poder ir avanzando. Nuestro protagonista era representado con un par de ojos y fue uno de los primeros juegos que añadían multinivéles a las pantallas. La nueva versión que ahora se avecina se llama "Haunted House: Cryptic Graves" en la cual se translada la acción a una vista en primera persona y la transforman en una aventura point and click de toda la vida.


La otra gran sorpresa para este día del terror ha sido la nueva entrega de "Alone In The Dark", aquella fantástica aventura multi cámara que nos introdujo de lleno en el mundo de H.P. Lovecraft cuándo aun teníamos un humilde 286. Este juego también fue versioneado varias veces en diferentes entregas, llegando incluso a salir para formatos cómo 3DO y Macintosh. En este juego controlábamos un detective que intentaba desvelar el gran misterio de la mansión de Derceto, un lugar plagado de horrores, puzzles, bichos extraños y sonidos chirriantes que harían una de las mejores referencias del género survival horror con un pseudo 3d vectorial de la época. Una maravilla para todos los que lo jugamos.


Esta nueva versión del juego se llama "Alone In The Dark: Illumination" y promete introducirnos de nuevo en la mente del escritor H.P. Lovecraft para ponernos a prueba con enemigos susceptibles a elementos luminosos. Cómo novedad destacable, mencionar que permitirá varios tipos de personajes a controlar, desde soldados a eruditos de la magia y se permitirá un nuevo modo cooperativo. Una oferta muy prometedora que esperemos esta vez no defraude y nos haga recordar el pasado de esta saga.


Ambos títulos están disponibles para reserva vía Steam. El coste de "Haunted House" es de 19.99$, mientras que "Alone In The Dark" pasará a costar 29.99$. La ventaja es que si lo reservamos podremos ahorrar en el precio unos tres dólares por juego, por lo que no tenemos excusa para pasarlo por alto y mas si se es un fan de este género, ya que lo tendremos disponible ahora en invierno.

Feliz Halloween!!!

Manuel Sinclair

Link Reserva Steam: Alone In The Dark: Illumination
Link Reserva Steam: Haunted House: Cryptic Graves

domingo, 26 de octubre de 2014

La Unidad SD de tarjetas ISO Para Playstation 'PSIO' Estará Pronto A La Venta

Uno de los proyectos mas llamativos en la escena para Playstation 'PSIO' continúa en desarrollo. Sus creadores han prometido además que pronto lo podremos disfrutar en nuestras consolas grises.

El equipo PSIO ha vuelto a mostrar en funcionamiento los nuevos ejemplos de su cargador de ISO's 'PSIO' para Playstation 1. Esta nueva modificación reemplazaría el uso de la unidad lectora de nuestra querida PSX, algo que ya se ha anunciado que ocurrirá en proyectos que afectan a Sega SATURN y Dreamcast. De este modo el CD sería historia en la consola, por lo que no tendríamos que volver a preocuparnos por un uso continuado del mismo.



Lo bueno de este proyecto es que se conectará en el puerto paralelo trasero , por lo que no haría falta ninguna modificación adicional. Habrá que esperar de todos modos a ver cómo evoluciona y se termina este fantástico proyecto, pero mientras tanto os dejamos el enlace para que veáis un poco su funcionamiento desde su página oficial.



Web: PSIO


sábado, 25 de octubre de 2014

El Port Para Nes De "Leisure Suit Larry" Ahora Disponible En Edición Standard

La desarrolladora Khan Games ha sacado a la venta el nuevo port del playboy mas famoso de todos los tiempos. El nombre del título "Larry And The Long Look For A Luscious Lover".

Este verano comentábamos que se estaba desarrollando un port basado en el título clásico de 1987 "Leisure Suit Larry". Durante ese periodo de tiempo hasta ahora se han ido implementando numerosas actualizaciones que han dado lugar a ediciones físicas muy limitadas y que fueron puestas a la venta mediante el periodo veraniego. Tras todo esto por fin Khan Games ha puesto a la venta este genial port.


Poca gente no habrá oído hablar alguna vez de Larry: Un playboy con estética de los años 70' que a sus cuarenta años estaba dispuesto a pasarlo bien en la vida. Y cuando decimos pasarlo bien nos referimos a ir de casinos, señoritas de compañía, pubs, alcohol y todo lo relacionado con el ámbito de la diversión nocturna. Aparte de todo esto, Kevin Hanley de Khan Games, ha reconocido que se respetan todas las propiedades del original y que además han implementado algunos detalles en la historia que enriquecen nuestra aventura.


Al pagar la edición standard de este nuevo producto de Larry, nos darán la el cartucho físico de la NES, en el que además le han añadido algo de memoria flash para que podamos grabar la partida siempre que lo deseemos. El juego además viene grabado con la propiedad Ciclone multi-region, que permitirá la imagen del juego independientemente de la zona regional que nos encontremos, admitiendo NTSC, PAL y sistemas Asiáticos. Por otro lado también ha sido testeado en clónicas cómo NEX, Yobo, RetroDuo y FC.



El juego se vende vía RetroUSB y costará 50 dólares.

Fuente Original: Khan Games
Comprar: RetroUSB 

miércoles, 22 de octubre de 2014

VIDEOJUEGOS PARA HALLOWEEN - HOY 'PHANTASMAGORIA'

Phantasmagoria de Sierra On Line es una recomendación excelente para jugar la noche de Halloween. Lo tiene todo, terror, ritmo, sangre y mucho Full Motion Video.

No recuerdo muy bien cuándo fue la primera vez que lo jugué en mi MsDOS, pero puedo aseguraros que se me quedó grabado a fuego. No por el hecho (apenas sin importancia) de que ocupara 7 CDRoms, sino porque 'Phantasmagoria' era lo mas parecido a jugar en una película interactiva


Además fueron bastante pioneros en este estilo de aventuras ya que el desarrollo era bastante rápido. Lo cierto que no te quedabas atascado muy a menudo, la aventura iba avanzando de forma muy fluida en cada episodio, con lo que se conseguía ese efecto "anti-frustración" que hacía que desearas saber mas acerca de la historia, ver sus escenas y disfrutar con un ambiente tenebroso.


Roberta Williams fue la creadora y se dice que fue un intento de cambiar su imagen del estilo de sus juegos que siempre había sido precedida por la fama de King Quest. Para que veáis a lo que me refiero, el juego incluye escenas explícitamente gore y muy violentas. Tanto llegó ese punto que en Australia el juego fue totalmente prohibido, mientras que en el Reino Unido llegó a comercializarse de forma censurada.



Pues ya lo sabéis, si os apetece pasar miedo en un juego que intentaba explotar al máximo la tecnología CDRom, esta es nuestra primera recomendación para Halloween!

lunes, 20 de octubre de 2014

PAROXIA PRESENTA SU EP RETRO 'SALGO EN LA RADIO, LO FLIPAS'

Elias Fraguas ha publicado un EP internautico con una recopilación de sus mejores canciones cantadas en el programa de 'Fallo de Sistema' de Radio 3.

Presentamos casi en primicia una de las mejores recopilaciones musicales con las que realizaras un viaje tremendo al pasado. Elias Fraguas arroba Paroxia, colaborador del programa de radio 'Fallo de Sistema', integrante de 'Elias e Ignacio', directivo de AFA y amante de la Gameboy coloreada, ha publicado esta recopilación de cuatro de sus mejores canciones presentadas en el programa. Cuatro melodías cargadas de fuerza, sonidos chiptune, y sobre todo, letras que te dejarán pensando en lo mayor que te estás haciendo.



El single se llama 'Salgo en la radio, lo flipas EP' e incluye su última canción dedicada al mundo de los videojuegos retro, una melodía pegadiza y cantada por su compañero Ignacio, que está dedicada a todos aquellos que nos gustan las aventuras pixeladas. Si queréis acceder a ellas podéis escucharlas de forma gratuita o descargarlas a cambio de una pequeña donación. 


Os dejamos a continuación el enlace.

sábado, 18 de octubre de 2014

EL HOMENAJE A RESIDENT EVIL EN THE EVIL WITHIN

Traemos un video montaje donde mostramos el famoso "Easter Egg" o huevo de pascua que Shinji Mikami ha introducido en THE EVIL WITHIN.

Hace unos días os comentábamos que The Evil Within tenía algún guiño dedicado a Resident Evil... bueno mas concretamente a Biohazard, la primera versión japonesa inédita y sin censura que posteriormente recibiríamos en forma de Director's Cut. Como tenemos mucho tiempo libre hemos decidido crear un video de una de las escenas mas famosas del género survival horror, comparando las imágenes relacionadas entre 'The Evil Within' de PS4 con las del primer 'Biohazard' (Resident Evil) para PsONE.



Espero que el video en cuestión os alegre tanto cómo a nosotros al descubrir (cosa que no es nada difícil) y visionar esta secuencia creada con la tecnología actual para esta nueva saga de videojuegos.

FALLO DE SISTEMA EN MADRID GAMES WEEK

Ayer pudimos ver y escuchar en vivo 'FALLO DE SISTEMA' de RADIO 3 desde la Madrid Games Week.

Parece ser que Madrid Games Week está lleno de grandes sorpresas. En esta segunda edición parece que todavía pudiera crecer mas, y no solo en asistencia, sino también en diversidad de contenidos y propagación hacia el público de todas las edades. Nuevos contenidos, nuevos juegos, formas de difusion, estudios independientes, vamos que no queda absolutamente nada sin tocar que no esté relacionado con el mundo del entretenimiento digital.

Una de las mayores sorpresas que encontramos fue la grabación en vivo del programa 'Fallo de Sistema' de Radio 3, dedicado a la ciencia, los comics y videojuegos.


Durante aproximadamente una hora pudimos escuchar todo tipo de análisis y opiniones proporcionadas por profesionales del sector cómo Gonzo Suárez, el creador del mítico Commandos, el director de la Madrid Games Week Javier Sanz y Miguel Ángel Soler, el principal representante de la Asociación Española de Videojuegos

En el programa también se dio mucha importancia a la nueva industria de desarrollo independiente con Antonio José Mora, el cual presentó el primer MOBA para PS4 'StormBasic: Invokers Tournament'. Sony y Nintendo también hicieron una fantástica aportación explicando cual es la importancia de los nuevos sistemas de conectividad en las videoconsolas actuales y sus posibilidades de cara a torneos digitales.


En la parte final pudimos ver en directo a Brandon Winfrey, presentador californiano de Sunset TV que dio una interesante charla acerca de uno de los lanzamientos mas esperados de XBOX One llamado 'Sunset Overdrive'. Un nuevo juego desenfadado y de acción extremadamente rápida, muy similar en la onda de títulos tan famosos cómo 'Infamous', pero con un toque mas macarra e informal.


Y por último, y obviamente no podía faltar. Tuvimos una excelente actuación de 'Elias e Ignacio' otorgando la banda sonora final del programa con un par de temas muy lejanos a la época actual, pero que a mas de uno le saltarán una lagrimilla con sus sonidos y voces de 8 bits.



Si queréis oir el programa no olvidéis escucharlo este Domingo 19 de Octubre en Radio 3.

Links:

Web AFA (Música Elías e Ignacio)

Twitters:





ANUNCIADO LECTOR DE TARJETAS SD PARA SATURN

El creador de GDEmu anuncia 'RHEA', un lector MicroSD para Sega Saturn que reemplazará a la unidad de CD original y permitirá cargar cualquier ISO de la que dispongamos.

Cada vez son mas noticias las que nos llegan acerca de novedades referentes a consolas pasadas. Si bien hace unos días nos deleitábamos con la posibilidad de cargar imágenes de nuestros juegos vía SD en SEGA Dreamcast, ahora parece ser que le toca el turno a su predecesora SEGA Saturn. Esta modificación, aun en desarrollo, está siendo llevada a cabo por el mismo creador que lo implementó para Dreamcast hace unas semana y asegura está teniendo pruebas bastante satisfactorias.



Cómo ya ocurriera con GDEmu, la nueva modificación  RHEA reemplazaría completamente la unidad y carga del disco en nuestra consola, por lo que no haría falta volver a utilizar ese tipo de soporte físico para poder jugar y así poder echar mano de nuestras ISOS (Todos esos juegos que seguramente has copiado debidamente a tu ordenador por cuestiones de seguridad, ejemp).

Este nuevo hardware se implementará a la consola conectando únicamente un solo cable en el interior de la carcasa y una pequeña soldadura que será necesaria para poder encender el dispositivo. Otra de las características de RHEA es que detectará automáticamente los cambios de región en el juego, por lo que no tendrás que preocuparte por cambiar entre 50 y 60hz, el dispositivo lo adaptará automáticamente.

Si queréis un poco de más información de la noticia podéis dirigiros al link de su página oficial donde está contando algo mas sobre su desarrollo.







miércoles, 15 de octubre de 2014

LLEGA 'LEGEND OF GRIMROCK 2'

TRAS UNA GRAN CANTIDAD IMPARABLES DE FOTOGRAFIAS EN SU WEB, LLEGA LA SECUELA DE 'LEGEND OF GRIMROCK', UN JUEGO 100% RPG POR CASILLAS (a lo Eye Of The Beholder) QUE NO DEBERÍA PASAR CUALQUIER PERSONA AMANTE DEL GÉNERO.


La principal novedad que se ofrece en esta entrega es la posibilidad de visitar zonas exteriores, algo que nos recuerda sin duda a juegos cómo la saga 'Ishar' o la secuela de 'Lands Of Lore'. La verdad es que por lo que se ve en el trailer el título parece tremendamente variado y promete llevarnos de nuevo a las raices de los juegos RPG tal y cómo los conocimos en la época del Amiga y el MsDOS... Claro que con muchos mejores gráficos.





El juego lo tenéis disponible en la web de www.gog.com, a un precio aproximado de 15 Euritos. Habrá que empezar a buscar las monedas que nos queden por los sillones, pues este juego parece que promete tanto o mas que su predecesor. 

Estaremos informando, mientras tanto disfrutar con el trailer.









DE 'RESIDENT EVIL' A 'THE EVIL WITHIN'

TRAS UNAS POCAS HORAS DE JUEGO ME SIENTO CAPACITADO PARA OPINAR ACERCA DE ESTE NUEVO SURVIVAL CREADO POR EL PADRE DE RESIDENT EVIL SHINJI MIKAMI


Ayer llamó el cartero justamente a mi casa, y no podía creerlo, por fin el ansiado juego del que tanto se ha hablado en los últimos días 'The Evil Within' estaba recién salido del horno. No voy a entretenerme diciendo lo mucho que me gusta este género, pero tengo que reconocer que ha conseguido llamar mi atención desde el primer minuto de juego.



Pero no es por eso por lo que quiero escribir esta entrada. En primer lugar quiero nombrar algo que no me termina de convencer del todo, veréis, en mi caso estoy probando la versión de PS4, pero el juego pareciera que se pudiera mover directamente en una PS3... de hecho parece de ésta consola. Si hace unos días veíamos una excelente remasterización gracias al trabajo que habían realizado con 'The Last Of Us', con un trabajo impecable de rediseño de texturas, tasa de frames y varios detalles, parece que con 'The Evil Within' la cosa se hubiera acabado con prisas: Una tasa de treinta frames renqueantes y costosos, texturas poco detalladas y difuminadas (mi teoría es que están exportadas a la misma calidad que en Ps3) y un nivel de detalle en los personajes que no alcanza ni por asomo el nivel que vimos en 'The Last Of Us'. Pero AUN ASI el juego impresiona visualmente.

Dejando a un lado lo negativo en el apartado gráfico, y teniendo en cuenta que se salva por todo el trabajo de diseño a nivel general del juego, tenemos una historia que te dejará pegado a la silla cómo nada. En 'The Evil Within' se nos pone a prueba en todo tipo de términos de supervivencia, muy al estilo de lo que ya vimos con el reboot de Tomb Raider. Está simplemente diseñado para pasarlo MAL, no hay otra definición en este aspecto. Te van a perseguir, desmembrar, asustar, agobiar, y llegará un punto en el que pensarás que por que lo hacen, pero de ahí viene la gracia del juego. No vas a tener un respiro ni un solo momento y no podrás cruzar ni una sola puerta sin pensar que te van a atacar.

Por tanto ¿Cual es el parecido con el Resident Evil original?
Si os digo la verdad muy poco de los primeros títulos. Tan solo algunos guiños esporádicos, puertas que se abren en primera persona e incluso sonidos que salieron en el primer Resident, pero en términos de jugabilidad la aventura es complétamente distinta. Podríamos asemejarlo en todo caso al cuarto juego de la saga, y aun así no acertaríamos en compararlo totalmente.



La definición por tanto es: 'The Evil Within' es una mezcla de Alone In The Dark, Resident Evil, Silent Hill (Downpour sobre todo), Posesión Infernal y todo aquello que se te ocurra relacionado con demonios y terror.

lunes, 13 de octubre de 2014

AQUELLOS ARCADES MULTIJUGADOR

HUBO UN TIEMPO DONDE LAS RECREATIVAS OFRECIERON LA POSIBILIDAD DE JUGAR HASTA CON CUATRO AMIGOS SIMULTÁNEOS.


Si echamos la vista atrás recordaremos todos esos bares donde nuestros padres solían llevarnos a echarnos de pequeños. Era tradición que en el momento que viéramos una de esas flamantes recreativas (fuera cual fuera) dijéramos esa famosa frase que era "Papa, Me das cinco duros para la máquina?". Si tenías suerte lo mismo te caía una moneda de cien y podías jugar hasta cuatro créditos si la recreativa había sido configurada de manera generosa.


GAUNTLET (1985)

Pero hubo un día en el que todo cambió. Fue creo en una de esas comuniones donde tenías que soportar a primos pesados y familiares de otras épocas, fue en ese restaurante de un barrio de los alrededores dónde vi por primera vez una recreativa para cuatro jugadores. Esta era nada mas ni menos que 'Gauntlet', un juego basado en mazmorras (o bien podríamos llamarlo matamarcianos Rpg, por inventarme uno de estos géneros nuevos), en el cual manejábamos un guerrero, un mago, una valkiria o un elfo con orejas puntiagudas. Nuestro objetivo matar cientos de fantasmas, bichos feos e incluso destruir montañas de esqueletos de las cuales salían mas fantasmas.

En aquel momento puede que no fuera consciente de la importancia de dicho juego... que diablos, yo tan solo era un canijo que apenas llegaba a los mandos de la máquina. Pero si tenemos en cuenta que es la misma mecánica que Blizzard ha utilizado años mas tarde para crear uno de sus títulos mas impresionantes llamado 'Diablo', la cosa entonces cambia bastante.

'Gauntlet' permitía cuatro jugadores simultáneos, si no me estaría negando a hablar de el ahora mismo. Y aunque podíamos escoger entre los personajes mencionados, no había entre ellos grandes diferencias a la hora de jugar. Lo que estaba claro es que el juego enganchaba hasta el punto que no podías dejar de matar bichos y avanzar niveles cómo un enfermo.

También habría que hacer un poco de hincapié en su banda sonora, tremenda y pegadiza para la época que era aderezada con unas cuantas voces digitales (eso en las versiones mas avanzada del arcade).

De pequeño tenía varias teorías sobre mis amigos. Nunca entendí por que ellos jugaban la mayoría al fútbol y yo era el que prefería estar delante del ordenador cargando cintas y comiéndome mi bocata de tableta de chocolate. ¿Era una época en la que los videojuegos no estaban tan bien vistos? Ahí lo dejo en el aire.


TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES (1985)

Una de esas tardes de colegio recuerdo pasar por un salón recreativo que habían abierto en mi barrio, el lugar ideal para quedarte de camino a clase. En aquella sala pude jugar por primera vez a 'Teenage Mutant Ninja Turtles'... dios! no os imagináis lo que significaba esa recreativa para mí. Las Tortugas Ninja eran mis ídolos de la época, esos conchas verdes con sus caras infladas y su maestro rata, no podía haber nada mejor. Esta flipada de recreativa salió allá por el año 1989 y decir que ya tendría mis ocho años.

El clásico producido por Konami nos ponía a dar caña al mas puro estilo Beat Em Up cómo si de un 'Final Fight' se tratara. Era ideal sobre todo si jugabas con varios amigos (aunque cómo los míos eran todos de fútbol tenía que imaginármelos).

Digamos que esta recreativa era ideal si te encantaba la serie de dibujos, las figuras, aquella extraña película que sacaron y todos los cromos de Panini de los quelonios. Así que ahí quedaba, una de esas majestuosas recreativas que gracias hoy en día a la emulación y las remasterizaciones no ha caído en el olvido.

Las conversiones que se hicieron de esta recreativa sin embargo no fueron decentes hasta que aparecieron mas adelante para las consolas de 16 Bits. 


THE SIMPSONS ARCADE (1985)

La última recreativa que voy a comentar ahora nos cambia el color de los protagonistas de verde a amarillo. Esta creo que la jugué por primera vez en un centro comercial de Madrid en un salón recreativo algo escondido. Cuatro jugadores cada uno con un personaje de los Simpsons en un Beat Em Up de los más frenéticos que podíamos encontrar. Una vez mas jugaba mucha importancia el factor fan a la serie si querías disfrutarlo por encima de todo.

El guion era típico de un episodiola familia Simpson se encuentra muy cerca del lugar y mientras el señor Burns y sus secuaces salen de la joyería de donde robaron el diamante, el señor Smithers choca contra Homer y el diamante cae en la boca de Maggie. Debido a ello, el señor Smithers, que estaba muy apurado para irse rápido del lugar, secuestra a Maggie. 

El juego nos ponía a prueba a lo largo de 8 niveles animados en el que controlaremos a la familia Simpson en su intento de salvar a Maggie. A partir de aquí Beat Em Up puro y duro a base de matones, bosses de todos los tamaños y muchas situaciones a base de los 'ouch' de Homer. 

Como nota adicional decir que los personajes podían interactuar entre ellos. Esto también se podría considerar prácticamente una novedad, ya que se podía colaborar en los golpes añadiendo combinaciones.


De momento estas son las que recuerdo que me marcaron en aquella época. Está claro que luego llegaron muchas mas, pero reconozco que estas tres tienen el encanto porque coincide con una etapa de la infancia que muchos de nosotros no queremos olvidar. Seguiré hablando próximamente de la satisfacción que producía el invertir veinticinco pesetas en una partida a cualquiera de estos arcades.




domingo, 12 de octubre de 2014

RESIDENT EVIL 2 EN RETROGAMERS

EN NUESTRA VUELTA A ESTA NUEVA TEMPORADA QUEREMOS DAR MAS PRESENCIA AL GÉNERO SURVIVAL HORROR Y LO HACEMOS COMENZANDO CON 'RESIDENT EVIL 2'


Que mejor que empezar con un directo del aclamadísimo 'RESIDENT EVIL 2' de la primera Playstation. 

En este primer episodio que ha sido emitido en directo hemos decidido escoger a Lion cómo protagonista, aquel policía de Racoon City que hizo su primera aparición en esta excelente aventura del mundo del terror.

Tras dos horas completas de partida no nos fue muy mal, y gracias a la colaboración de la gente, conseguimos ir avanzando y desvelando algunos de sus mas misteriosos secretos ¿Os animáis a verlo?



INAUGURAMOS EL BLOG DE RETROGAMERS UNDERGROUND

DAMOS EL PISTOLETAZO DE SALIDA A NUESTRO BLOG PERSONAL.


En Retrogamers Underground seguimos creciendo, y cómo no podía ser menos, hemos decidido añadir un blog con toda la información necesaria que no te debes perder si quieres tener todo el conocimiento posible sobre lo que está ocurriendo en el mundo de los videojuegos.

Y seguramente te estarás preguntando ¿para que un blog si ya existe una página de Facebook, un Twitter, un canal de Youtube? La respuesta es muy sencilla: necesitamos un Retrogamers mas personal, con opiniones mas objetivas y que se salgan del término 'Mainstream' a los que la red nos tiene sometidos. Esa y siempre ha sido la idea original, y ahora gracias a este nuevo "formato" podremos llevarla a cabo.

En este blog se van a mezclar por tanto las opiniones mas personales que tengamos, y sobre todo lo que queremos, es exponer nuestras experiencias y compartir los gustos mas individuales desde un punto de vista que se pueda debatir.

Os damos por tanto la bienvenida a esta nueva etapa en la que os iremos informando periódicamente de los cambios que se van a ir realizando.






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