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domingo, 28 de diciembre de 2014

RTVE Publica El Primer Programa Emitido De 'BIT a BIT' En Su Archivo Histórico

HAN PASADO MAS DE VEINTE AÑOS Y TODAVIA NO OLVIDAMOS ESE FANTÁSTICO PROGRAMA DE TELEVISIÓN LLAMADO 'BIT A BIT'. GRACIAS A RTVE AHORA PODEMOS VISIONAR LA PRIMERA EMISIÓN DEL PROGRAMA EN LA PÁGINA OFICIAL DEL ARCHIVO DE TELEVISIÓN ESPAÑOLA.

Eran otros tiempos, seguramente tiempos de muchísima innovación. En esta época las consolas de 16 bits estaban en auge y el PC comenzaba a ser un standard en la mayoría de los hogares españoles. Sí, hablamos del año 1993, año en el que Televisión Española decidió dedicar un pequeño espacio a todas las ondas digitales del entretenimiento de aquella época. La idea básicamente consistió en trasladar a la pequeña pantalla el formato de revistas tipo Micromanía, Hobby Consolas o PCManía. Esto lo hicieron dividiendo el programa en pequeñas secciones de apenas unos pocos minutos cada una, incluyendo tops de los mejores juegos, gameplays en directo, secciones de trucos y entrevistas a pequeños artistas (muchos de los cuales actualmente se volvieron muy grandes), de vez en cuando también llevaron a representantes de importantes universidades las cuales representaron el nacimiento de la era 3D en España.



Foto correspondiente a la segunda temporada del programa


Cabe destacar de este programa su sección de partidas en directo (Ahora llamados Gameplays). Una sección donde unos siete chavales probaban juegos de diferentes formatos, donde al final les añadían su propia puntuación personal, y explicaban lo que habían sentido jugándolo durante la media hora que duraba el programa.



Una foto más de la segunda temporada.


Evidentemente era un programa única y exclusivamente dedicado a toda la gente que le encantaban los videojuegos, y cuya ambientación cibernética, dejaba enganchado a cualquier persona que apreciaba toda esta forma de entretenimiento... tal vez fue el ambiente de los extintos cyber's lo que nos dejó pegados a la pantalla con un plató repleto de ordenadores con gente jugando. Os dejo el enlace al programa para los que queráis disfrutarlo.

El Primer Programa De 'BIT a BIT' (1993)








viernes, 19 de diciembre de 2014

El Online Multiplayer Llega A Megadrive / Genesis Via Krizz's Mega Everdrive Cartucho Flash

KRIZZ HA COMENZADO A ACTUALIZAR SU AVANZADO CARTUCHO FLASH PARA AÑADIR EL SISTEMA MULTIJUGADOR ON LINE EN LA 16 BITS DE SEGA.

La Megadrive en general ha sido de todo menos una consola perfectamente conectada. Tan solo algunos intentos cómo Sega Channel y X-Band han sido los únicos acercamientos al mundo interactivo online, y aun así no salió muy bien parada. La gente de Krizz ha decidido introducir esta nueva alternativa para Megadrive, donde gracias a un pequeño dispositivo conectado vía USB vamos a poder acceder a internet y utilizarlo con mas de uno de nuestros juegos favoritos.



En la última demo de este producto aun en desarrollo, han enseñado una versión modificada del juego Battle Cry de Nintendo Famicom (que fue extraoficialmente portado para la 16 bits de Sega). Este juego se conecta directamente a internet y hace búsqueda automática de un oponente en la red. Una vez conectados se regresa a la pantalla del título principal y permite jugar con nuestro invitado cómo si lo tuviéramos justamente al lado (pero en forma espiritual). El video de ejemplio también muestra cómo el concepto de esta idea es bastante sólido, mostrándonos una batalla de tanques que dura aproximadamente unos 7 minutos antes del Game Over.

Si ya compraste un Mega Everdrive, también podrás probar esta demo multijugador. Krizz ha subido a Dropbox todos los archivos necesarios y todas las instrucciones para poder conectarnos con otro usuario Mega Everdrive.

Así que solo nos queda imaginar... y pensar que en un futuro perfectamente podremos jugar a Street Of Rage 2 y Sonic The Hedgehog 2 con la misma funcionalidad. Os dejo el video de la demo.


jueves, 18 de diciembre de 2014

Disfruta La Navidad Con Esta Rom-Hack De Super Mario World 'A Haunted Christmas' Para Super Nintendo

CON LAS VACACIONES A LA VUELTA DE LA ESQUINA VAMOS A NECESITAR MATERIAL PARA AHONDAR EN NUESTRAS NOCHES NAVIDEÑAS. SUPER MARIO WORLD: A HAUNTED CHRISTMAS ES UNO DE ELLOS.



Aunque existen muchísimas alternativas y ROMS modificadas de juegos que ya conocemos, uno de los que mas me han llamado la atención es esta nueva versión de Super Mario World para Super Nintendo. Protagonizada por todos tus personajes favoritos de la clásica 16 bits, este pack de niveles nos sitúa en un escenario complicado conocido cómo Mushroom Kingdom. El diabólico Big Boo ha robado todos los regalos de Mario unos días antes de la Navidad e intentaremos recuperarlos a lo largo de ocho niveles invernales, multitud de enemigos navideños y muchos guiños a juegos anteriores de uno de nuestros héroes favoritos.

Así que ya sabes, si estás buscando una alternativa que reviva tus recuerdos y mantenga la jugabilidad de todos los títulos anteriores de Mario, no te pierdas esta ROM gratuita para cargarla directamente en tu emulador.

domingo, 14 de diciembre de 2014

Top 5 Cosas Que No Me Gustan De Los Videojuegos

Como está muy de moda hacer este tipo de videos os traigo este TOP 5 para que meditéis y opinéis sobre el mundo videojueguil.

Es una nueva temporada en Retrogamers Underground, y que mejor manera de reactivar nuestro viejo canal de Youtube con unas pequeñas ideas acerca del panorama actual. ¿Te gustan los Dlc's? ¿Que opinas del Hype? Yo Manuel Sinclair te digo lo que opino en el video que os dejo a continuación. No olvidéis poner vuestras propias reflexiones al respecto.



lunes, 8 de diciembre de 2014

La Empresa 'Gremlin Graphic' Se Prepara Para Recibir Un Libro Sobre Su Historia

El libro que conmemorará a la empresa de videojuegos Gremlin y documentará visualmente todo su patrimonio estará a la venta en 2015.



El nacer en los 80 en la zona del Reino Unido podría haber sido considerado todo un sueño para los retro-jugadores de la época (aunque en esa época no tan retro). Aparecieron máquinas muy llamativas cómo el ZX Spectrum, Commodore 64 y vivimos el auge de algunos de los mejores juegos de Amstrad CPC. Un poco mas adelante de esta era se alzó uno de los estudios icónicos que procedió a la creación de innumerables clásicos llamado Gremlin Graphics.

La empresa Gremlin tuvo una gran trayectoria a lo largo de 15 largos años y desarrolló títulos tan emblemáticos cómo: Lotus Esprit Turbo Challenge, Zool o Wanted: Monty Mole. 



Con todo este pasado evidentemente se generaron un montón de historias y anecdotas que esta vez quieren ser contadas, y cual es la mejor manera que hacerlo en un libro conmemorativo. El creador de tan preciado documento se llama Mak James, procedente de la organización Games Britannia, una persona que ha dedicado su vida a organizar ferias de videojuegos y a trabajar codo con codo en la industria. Su obra se llamará 'A Gremlin In The Works' y será una inmortalización a todo color del desarrollo de tan entrañable empresa que podremos leer en el próximo verano del 2015.

El libro incluirá además muchas anécdotas y entrevistas a los desarrolladores, ademas de estar plagado de cifras y fechas clave. Pero ahi no acaba la cosa: el plato fuerte de este libro es la información a la que han tenido acceso a lo que conocen cómo Stewart's Loft (El ático de Stewart), dónde se guardaban una gran cantidad de imágenes y material inédito archivado que formarán parte también de este libro.


domingo, 7 de diciembre de 2014

Final Fantasy VII Y La Decepción En PlayStation Experience

En la última edición del Playstation Experience hemos tenido oportunidad de ver nuevos proyectos de remasterización de antiguas glorias de los videojuegos. Pero sin duda la mas decepcionante para el público a sido la de Final Fantasy VII.

Que estas navidades van a estar plagadas de remasterizaciones, remakes y demás ñordetes no es algo que nos sorprenda mucho. Muchas de ellas han gozado de una grandísima calidad técnica: nombro por ejemplo Diablo 3 para Ps4 o The Last Of Us cómo ejemplos "decentes" de remasterización. Desde hace ya algún tiempo estas nuevas versiones están cogiendo títulos de consolas mucho mas antiguas cómo en este caso la primera PSX. Entonces pensamos GUAU! tiene que ser espectacular transladar muchos de esos hitos a la tecnología actual... y así debería haber sido de no ser por el juego que hoy voy a comentar.

Final Fantasy VII en su momento fue toda una revolución, tuvo un desarrollo magistral y el resultado de tal producto fue tan bueno que han decidido venderlo cientos de veces en cada generación ¿pero hasta que punto hay que aceptar esto?. Entiendo que hay gente que no lo conoció en su momento, pero sinceramente pienso que es un juego cuyos fans son los que están reclamando una versión, por lo menos actualizada, de tal obra maestra.



Ahora llega Square Enix (Una de las peores fusiones en la historia de los videojuegos desde que dejó de ser Squaresoft), y pierden todo ese amor al arte que tenían. Se pierde la magia, se convierte en negocio puro y duro. Los fans piden una version nueva, gráficos 3D, banda sonora en HD... y que les traen? Una versión de PS4 ridículamente adaptada cómo ya hicieran con la edición en Steam. Una versión que tendrá los gráficos una vez mas hinchados y cutremente suavizados (al menos eso muestran en su trailer). La gente está tan decepcionada con esto que piensan que Square Enix está en cierto modo 'Troleando' a la gente, pero parece ser que no y que va en serio que nos volverán a vender lo mismo.

Por tanto desde este blog os pido que reflexionéis y que penséis si os lo compraríais de nuevo. Tal vez el único aliciente es que lo metan contenido adicional para hacerlo un poco mas atractivo, pero eso ya es decisión de cada uno si lo compra o no. Por lo demás pienso personalmente que si la gente no lo comprara Square Enix se pensaría dos veces las cosas... y que si lo han sacado es porque la gente en cierto modo lo ha demandado (y han vendido mucho en Steam). Ya veremos como les sale la jugada, menuda pandilla de cabrones.



Publicado El Primer Trailer De La Remasterización De Grim Fandango Para PS4

El pasado día 6 de Diciembre fue publicado el trailer de la nueva remasterización de este retro bombazo de Lucasarts.

Hasta el momento no sabíamos aun mucho de este nuevo proyecto, pero ahora por lo menos hemos visionado las novedades a nivel técnico que incorporará. Esto se traduce en un retoque casi absoluto de los modelos 3D de los personajes, incluyendo efectos de iluminación, texturas creadas desde cero y un doblaje en altísima calidad.

Imaginamos que también, aunque suene bastante evidente, los fondos se habrán creado de nuevo desde cero o eso esperamos. No queremos que se repita la chapuza que ocurrió en su momento con la primera pseudo-remasterización de Final Fantasy VII, en la que únicamente cambiaron la resolución de los modelos de los personajes y los fondos se dejaron tal cual estirados (menos mal que no lo compré). Pero teniendo en cuenta que este es un juego muy esperado por todos y seguido por muchísimos fans, no creemos que esta nueva remasterización vaya a suponer ningún tipo de chasco adicional. Es mas, por lo que se muestra pinta muy pero que muy bien.

Tan solo hecho en falta algo de profundidad en el tema de escenarios ¿por qué dejarlos estáticos cuándo estamos en una generación que puede crear esos mismos fondos en tiempo real y darles un poco (he dicho un poco) de perspectiva? Lo digo mas que nada porque el tema pre-render ya no me gusta, me he vuelto mayor o un poco idiota, pero no me gusta.

Os dejamos el trailer que se ha publicado para ir abriendo boca y que lo juzguéis vosotros mismos y os invito a que dejéis opiniones de lo que esperáis, si os gusta, si no, si os lo follaríais o si jamás lo aceptaríais en vuestra pandilla.

Atte,
Manuel Sinclair







jueves, 4 de diciembre de 2014

Sinclair ZX Spectrum Vega: Lo Nuevo De Sir Clive Sinclair

No es un rumor, el nuevo proyecto del creador del Spectrum original está listo para fabricarse y comenzar a venderse tras conseguir su objetivo de 100.000 dólares en Indiegogo.




En una época en la que están de moda los gráficos impresionantes, las tarjetas que echan humo en tu ordenador y los sonidos mas envolventes que puedas imaginar, un hombre ha querido regresar al pasado y traerlo de vuelta en una nueva máquina. Una idea bastante apetecible para los que les guste recordar los juegos de este ordenador llamado Spectrum.

La máquina en cuestión se llama Spectrum Vega y vendrá cargada de fábrica con 1000 juegos, a lo que aun sigue pendiente de confirmar si se podrá llegar a cargar todo el catálogo y de que forma se hará. En principio se estima que la máquina puede mover mas de 14.000, lo que implica imaginamos una emulación perfecta.



Así que esperemos un poco a que empiecen a comercializarse, pues la idea parece bastante tentadora. Ya, estaréis pensando lo de 'SI EN UN EMULADOR YA SE PUEDE JUGAR'. No decimos que no, pero la idea de poder adaptar la salida de video a las nuevas teles HD directamente en un cacharrito con los colores del Spectrum puede ser cuanto menos tentadora para cualquier fan de Sinclair. Por otro lado, este sistema de videoconsolas modernas del pasado no viene funcionando mal desde las primeras Atari Flashback.

Habrá que ver si valdrá la pena, pero en principio el tirarte en el sillon a disfrutar de tal espectáculo puede ser sorprendente y traernos muy buenos recuerdos.


miércoles, 3 de diciembre de 2014

La Abadía Del Crimen Extensum: Hablamos Sobre Uno De Los Remakes Mas Impresionantes De La Escena Retro

Manuel Pazos y Daniel Celemín se encuentran trabajando en una nueva versión del juego creado por Paco Menendez y Juan Delcán. Una reinvención en toda regla de su famoso Abadía Del Crimen.



La idea principal de esta nueva versión no es otra que ampliar la experiencia que ya vivimos en los primeros ordenadores de 8 bits. Esto no solo significa mejoras de los gráficos, sino ademas una adaptación mas fiel a la novela principal de Umberto Eco 'El Nombre De La Rosa'.

Fue el pasado 22 de Noviembre cuándo al parecer se enseñó en Retrobarcelona las primeras imágenes de tan ambicioso proyecto. El trailer muestra una idea mas cercana, fiel y representativa de la historia original, y sobre todo, un acercamiento mas a lo que fue la película interpretada por Sean Connery (Tal vez lo recordéis por actuaciones cómo la Roca o por ser el padre de Indiana Jones). Una banda sonora totalmente recompuesta haciendo honor a la ya creada por James Horner.



Según propias palabras de los desarrolladores "Hay más personajes y la trama intenta ser más fiel al libro aunque nos hemos encontrado con algún problema porque el guión del juego original era lineal y en el remake tenemos que controlar la narrativa porque el jugador tiene más libertad de movimientos".

El objetivo del juego cómo hemos mencionado quieren que sea mas completo, añadiendo sobre todo nuevos sistemas de pistas "Por ejemplo, que el Abad te diga tras la bienvenida: 'Ubertino llegó hace unos días. Le he visto en la iglesia hace un momento'. Añadiendo de esta forma situaciones prescindibles para completar el juego, pero portadoras de valiosa información adicional.



El propio Guillermo también dará pistas tipo 'Sígueme Adso, creo que es hora de conocer el scriptorium'. También Adso podría decir cosas como 'Maestro, oigo pasos. Alguien ha salido de la celda de al lado'".

"También hemos añadido cinemáticas donde todo ocurre de forma automática (como en la autopsia de Venancio) y sirven para explicar parte de la trama sin necesidad de que el jugador tenga que interactuar". La idea de Pazos es que el jugador tenga en todo momento constancia de lo que tiene y no tiene que hacer.



Por otro lado se está barajando la posibilidad de modificar el avance del tiempo en el juego. Antes este era completamente continuo y muchas veces no nos daban suficiente para terminar la investigación con calma. Ahora se plantean que en determinadas zonas el tiempo se quede en 'Stand By' para que podamos investigar tranquilamente hechos concretos de la trama.

El juego está completado en un 20 o 30 por ciento, y aunque no han dado una fecha fija de salida, se estima que esté terminado para el año 2015. Mientras tanto tenemos de nuevo el trailer con el que a mas de uno se le quedará pequeña la sotana por la zona de la cintura.






martes, 2 de diciembre de 2014

Deja De Soplar El Cartucho Con 'Blinking Light Win': El Nuevo Conector De 72 Pin Para Tu Vieja Nes Golpea Kickstarter

Parece ser que no dejan de llegar nuevas ideas y proyectos a la plataforma de financiación mas llamativa de los últimos años. Esta vez la idea se trata de una modificación que reemplaza completamente la trallada conexión de cartuchos de tu vieja NES.

Muchas veces hemos notado cómo nuestra vieja videoconsola cada vez es mas reacia a arrancar los cartuchos. La acumulación de polvo y el desgaste en los pins interiores de la consola, consiguen muchas veces que la consola nos deleite con un eructo digital y que no nos permita ejecutar ese juego que tanto nos gusta.



Es para ello que se ha creado 'Blinking Light Win'. En resumidas cuentas, una entrada de fácil colocación en el interior de la consola, con los pins para cartuchos totalmente renovados. Una modificación que se nos propone vender por unos 20 dólares y cuyo presupuesto necesario para fabricarla ronda los 15.000. 

La pregunta es ¿Tiene sentido con la cantidad de emuladores que existen hoy en día para arrancar todos los juegos disponibles?. Bien, esto es cómo si te dicen de conducir un coche de dos marcas diferentes, pero de equipamiento similar... depende del feeling que trates de buscar a la hora de jugar. Jugar a una NES con su pad de NES, no es lo mismo que jugarlo en un windows con un teclado ¿Por que si el juego es el mismo?. Exacto, el juego es el mismo pero la experiencia es diferente. Lo explicaré en próximas entradas, igualmente os invito a que comentéis vuestro punto de vista.



 

lunes, 1 de diciembre de 2014

Anunciada Una Nueva Novela Gráfica Para Dreamcast Llamada 'AMEBA'

Parece que la creación de nuevo contenido para Dreamcast va a continuar en un futuro próximo. AMEBA es una novela visual de Retro sumus, un equipo de desarrolladores, artistas y músicos que provienen de un perfil con experiencia indie RPG. 


El Jefe de equipo Carlos Oliveros de Retro Sumus trabajó en la traducción española de WaterMelon para Mega Drive , y cuenta con un gran programador cómo jefe del proyecto llamado Chui. Oliveros explicó algunos de los principales aspectos sobre el estilo de juego de 'AMEBA'. Está ambientada en la actualidad, concretamente en la ciudad de Madrid y los jugadores asumirán el papel de un policía veterano llamado Hugo que se encargará de la investigación de una serie de extraños asesinatos. A todo esto se le suman lugares basados en el mundo real y muchos elementos que proporcionarán muchas horas de darle al cerebro.

Poco mas se sabe aun de este proyecto debido a que está en una pronta fase inicial, aun así, no debería de perderlo de ojo cualquier seguidor de Sega Dreamcast ya que el proyecto promete bastante. Ya por lo pronto un pequeño trailer para ir abriendo boca.





Link: Web Oficial De Retro Sumus


sábado, 29 de noviembre de 2014

La Modificación Que Añadirá Salida HDMI A Nuestra Gameboy Llega A Kickstarter

En Septiembre se había revelado un proyecto que proponía la posibilidad de añadir una salida HDMI a nuestra clásica Gameboy. El proyecto se llama 'HDMyBoy' y ha irrumpido con fuerza sobre la plataforma de financiación Kickstarter.

La base de la idea es la misma que nos permitió hace ya algunos años el conectar nuestra consola portatil a nuestra Super Nintendo. Esa idea se conoció cómo Super Gameboy y fue uno de los primeros pasos para transladar nuestra portatil a una consola de sobremesa. Pero esta vez la cosa a aumentado y ha llegado el momento de transladar esos pequeños pixeles verdes al mundo de la alta definición. Así que imaginaros jugar por ejemplo a Super Mario Land, Zelda: Link's Awakening o Pokemon a una fantástica resolución de 1080p.



Se proponen dos formas de vendernos esta genial modificación: La primera por 115 Euros nos propone un 'do it yourself' para que puedas acoplar la salida tu mismo, pero solo apto para manitas de la electrónica o bien por 350 Euros, donde se nos propone vendernos una Gameboy con la unidad HDMI lista para funcionar. 



Ahora solo queda esperar a que consigan su objetivo de financiación, el cual se ha tasado en 65,000 Euros de los buenos ¿Conseguirán la financiación? ¿Que os parecería jugar a todo el catálogo de la Gameboy en vuestra genial televisión HD? Habrá que esperar un mes aun para saberlo, pero el proyecto promete poner erectas todas vuestras consolas portátiles en un abrir y cerrar de ojos.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

El Inédito Sucesor Espiritual De Turrican 'Targa' Reproducido En Cartucho

Los poseedores de una Super Nintendo están de enhorabuena, ya que hace unos días se publicaba la ROM oficial de 'Targa', un juego que toma como fuente el propio Turrican y lo eleva a la máxima potencia de esta consola.

Después de una serie de videojuegos de Turrican, el programador Manfred Trenz desapareció de la industria completamente y permaneció oculto en las mas profundas de las sombras. Bien, tras un largo periodo de tiempo se especuló y se rumoreó acerca de 'Targa'. Se decía que era un arcade que tomaba como fuente Turrican y lo mezclaba con elementos tipo Shoot Em Up (Escribiría Shmup para ser mas contemporaneo pero me repatean esas mierdas) sacados de juegos del estilo R-Type.



Cual fue el problema? Sinceramente no se sabe a ciencia cierta, pero el caso es que nunca llego a publicarse, y si lo hizo fue sin duda con un número de unidades muy limitadas, por no decir únicas. Uno de estos cartuchos tan limitados salió a la venta en Ebay el año pasado, llegándose a vender por un valor de unos 500 Euros a manos de unos desarrolladores llamados Nolan Brothers.

Los hermanos Nolan han decidido liberar la ROM, y es mas, han decidido realizar 150 copias en formato físico las cuales pondrán a la venta... eso sí, esperemos que no por un precio tan elevado cómo el de la copia "original".

Web Info: Proyecto Targa

viernes, 21 de noviembre de 2014

Final Fantasy VII Convertido En Niveles De Little Big Planet En Este Remake... Remade.

Esta es una de esas noticias que no me creería nunca. Pero sí! al parecer es cierto y virtualmente real, Final Fantasy VII ha sido adaptado por fans al motor de creación de Little Big Planet. La paciencia de muchos parece no tener límites... espera un momento OUCH!

Su creador 'Thejamster1992' ha subido videos de la evidencia, entre ellos enseñando toda la intro, partes fundamentales del juego... pero vienen las dudas de siempre ¿el juego está realmente terminado?  Es cierto que se muestra el reactor de Midgar, la intro, el mapa en 3D, todo muy bonito con las músicas incluso. Digo todo esto por lo de siempre y es que llevo viendo fans Remakes de Final Fantasy VII, que si el remake 2D, el 3D, el refabricado con Unreal Engine, un Final Fantasy hecho de tarta, que si el proyecto para hacer a Cloud fabricado con mierda (esto es broma)... etc. Pero al final todo queda en humo del reactor Mako.




Hay que tener en cuenta una cosa cuando se dan este tipo de noticias y es el hecho de que la información en internet prende cómo la polvora, siendo esta imparable cuándo una noticia es real pero tiene tintes y fallos de veracidad. Puedo entender que se hayan rehecho niveles del Final Fantasy VII ¿Pero en serio se han calcado las miles de líneas de diálogo? O se ha rehecho la banda sonora para adaptarla a un videojuego arcade? No será que esta versión es una pseudo versión recortada y adaptada a un arcade, y que sería mas propiodecir que el juego intenta simular el Final Fantasy original, que esputar que es un remake en Little Big Planet. Los juegos deberían analizarse en conjunto, lo hemos dicho muchas veces, no solo son los gráficos de Cloud. También hay que tener en cuenta si el guion y el ritmo general del juego funcionan exactamente igual, cosa que ES IMPOSIBLE que suceda en un arcade de plataformas pues hablamos de tipos diferentes de juegos.


De todos modos y como siempre os invito a probarlo, y si alguno consigue completarlo entero (supongamos que durará mas de 50 horas si respeta todos los niveles originales), me lo haga saber.

Mi teoría es la de siempre, y es que el tiempo debería de invertirse en ideas nuevas ¿Para cuándo la versión Final Fantasy VII en Cryengine?


Manuel Sinclair


Link: Niveles De Final Fantasy En Little Big Planet


miércoles, 19 de noviembre de 2014

Los Creadores De Maniac Mansion Regresan En Kickstarter Con Una Nueva Aventura Llamada 'Thimbleweed Park'

Las aventuras gráficas parecen ser un tipo de juego que nunca pasará de moda. Tanto creen en ellas Ron Gilbert y su equipo de desarrolladores que han decidido pedir financiación a una nueva aventura muy en el estilo del primer 'Maniac Mansion'

Todos recordamos grandes aventuras gráficas que salieron allá a principios de los 90 y finales de los 80. Monkey Island, El Día del Tentáculo son grandes ejemplos de lo flamantes que podían ser esos juegos. Envolventes con un buen guion y un personaje (o varios) muy carismático eran los ingredientes básicos para forjar un buen juego de aventuras.



Los encargados de esta nueva idea, Ron Gilbert y Gary Winnick, prometen una aventura completamente nueva y plagada de guiños a juegos anteriores. Desde luego el proyecto promete, y en caso de salir bien, estamos convencidos de que podría ser un nuevo hit recordado muy a la altura de juegos anteriores. Tanto han querido respetar el estilo retro que han decidido conservar las clásicas acciones Point And Click con los verbos escritos en pantalla, un detallazo muy a la vieja usanza que se compenetran con los gráficos realizados con estilo pixel.

'Thimbleweed Park' promete muchos ratos buenos de humor y se espera que en caso de conseguir la financiación adecuada, el juego sea lanzado en Junio del 2016.

Mientras tanto os dejamos con el trailer publicado por Ron Gilbert.





Link: Thimbleweedpark en Kickstarter

martes, 18 de noviembre de 2014

La Aventura Original - Con Manuel Sinclair En Youtube

Se habla de leyendas que te sumergen en las profundidades de mundos fantásticos. Y mas si esas leyendas las juegas en forma de aventura conversacional.

Hoy día 18 de Noviembre en nuestro canal de Youtube queremos rendir homenaje a uno de los juegos con los que mas horas pasamos allá por la época de los 8 Bits. 'La Aventura Original', un juego puramente conversacional en el que nos introduciremos en una historia de personajes fantásticos que te transportará a otro mundo igual que lo hacían los libros de los ochenta.

En este juego no hay personaje que manejemos, nuestras armas son los textos y los verbos que podamos escribir. Toda una obra de ingenio que pondría a prueba hasta el mas despierto de los guerreros. Pero la idea no es pasarlo solo, quiero que la gente pueda participar para resolver todos sus acertijos ¿Te apuntas? Pues sienteté retro esta tarde en RETROGAMERS.




Link: Canal Retrogamers En Youtube








domingo, 16 de noviembre de 2014

Nintendo NES Se Prepara Para Recibir HDMI Con La Modificación 'NESHD'

Hace unos días saltó la noticia sobre la fabricación de modificaciones para cables HDMI en Super Nintendo y Megadrive. Pero que ocurre con la 8 bits de Nintendo? Game Tech tiene la respuesta y se llama 'NESHD'



Este equipo de desarrollo ha conseguido arrancar la pequeña NES realizando pruebas que van desde 480p a 1080p. Este pack de modificación incluye además actualizaciones de firmware a traves de tarjetas flash y un sistema que eliminará retardos y eliminará algunos problemas derivados de la falta de memoria de video de la propia NES.

Con 'NESHD' no solo obtendremos una gran mejora a nivel visual, sino que también nos dará opciones para actualizar la salida de audio de la consola. Esto se traduce en la posibilidad de emular diferentes chips de sonido cómo el VRC7 y el Sunsoft 5B. Para finalizar con un detalle, y no por ello el menos importante, también será incluida una opción para poner el famoso modo scanline para dar mas sensación de recreativa y el modo de escalado HQX.

Esta modificación pasará a costar 150$, y para aquellos que no se sientan seguros con un soldador en la mano, Game Tech también dará soporte a enviar la consola para realizarnos tan apetecible instalación.


Ejemplo en Youtube: Hi-Def NES HDMI Adapter Menu Test

sábado, 15 de noviembre de 2014

Haz Tus Clases De Matemáticas Mas Divertidas Con Super Smash Bros Para Calculadoras TI

Parece sorprendente hasta donde está llegando el desarrollo libre para algunos dispositivos antiguos. Esta vez le ha tocado el turno a la calculadora made in Texas TI, recibiendo una versión de uno de los lanzamientos mas recientes de Nintendo 'Super Smash Bros'



Y así lo ha hecho un joven programador que ya hace tiempo se embarcó en la aventura de sacar un juego de Pokemon para estos dispositivos numéricos conocido cómo 'Pokemon Topaz'. Esta vez ha querido ir un poco mas allá y ha desarrollado una versión de 'Super Smash Bros' compatible con los dispositivos TI-83 y TI-84, convirtiendo las imágenes numéricas en auténticas pseudo-simulaciones de 3D.



El juego en si está basado en las versiones clásicas de N64 y Gamecube, y aparte de contar con unos gráficos realmente dinámicos en pantalla (danto todo lo que puede dar de si el sistema de esta calculadora), han incorporado varios modos de juego asegurando que se podrá jugar entre varios jugadores. Actualmente solo se pueden elegir dos personajes 'Fox' y 'Falcon', pero vale la prueba echar un vistazo a los menus y al desarrollo del juego para que veáis el esplendido trabajo realizado.



Retron5 Estará Disponible En Europa Estas Navidades

Parece que la gran consola de Hyperkin está lista para ser lanzada al mercado después de numerosos retrasos.



O al menos eso ha confirmado uno de los principales managers de la tienda FunStock de Londres. Segun sus afirmaciones la consola no solo estaría lista para su distribución, sino que estaría disponible a finales de este 2014. También es cierto que toda esta gran de retrasos en su lanzamiento (recordemos que estamos recibiendo noticias referente a su lanzamiento desde principios del año 2013), hace que sus usuarios miren con cierta desconfianza las noticias sobre su salida, pues la gente sabe que llueve sobre mojado y nadie está por la labor de (y perdonar la expresión) pisar la mierda mas de dos veces.

Es cierto que esta debería de ser la definitiva, y que si está confirmado en stock para FunStock, debería de ser real que pudiéramos disfrutar cuanto antes de esta maravilla en Europa.



Recordemos que la consola es una carcasa a la que se le han incorporado ranuras para un total de nueve sistemas: Nes, Famicom, Super Nintendo, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y Megadrive / Genesis.

También aclaramos que las primeras reservas en FunStock se están agotando a gran velocidad... es mas apostamos a que cuándo acabes de leer esto posiblemente tengas que esperar a la segunda remesa. Sea como sea no olvides añadir su página oficial en tus favoritos para ir consultando acerca de su disponibilidad en stock.


Manuel Sinclair




jueves, 13 de noviembre de 2014

Elementos Que Generan Ansiedad En P.T.

Hace unas semanas Konami propuso un experimento de terror que nos dejó a todos pegados a nuestras sillas. Es mas, me atrevo a decir que no hay nada tan terrorífico cómo P.T.

Si, se que tal vez esa primera opinión puede parecer exagerada, pero lo has jugado? Has sentido realmente la sensación de terror que produce? Me reafirmo que en que no hay nada que de mas miedo en este momento y tengo muy claro cómo han conseguido para lograr una experiencia tan inmersa cómo la que ofrece esta pequeña demostración creada por Kojima.

Las bases de P.T. son las mismas del primer Silent Hill, especialmente si nos fijamos ya no solo en el apartado gráfico sino en la capacidad del título para generar ansiedad. Voy a desglosar por tanto los elementos básicos para que comprendáis por que esta demo funciona al 100% generando una sensación de inquietud y terror desde el primer minuto.




MISTERIO Y MIEDO A LO DESCONOCIDO

El simple hecho de no conocer lo que tenemos nos produce miedo si sospechamos que es peligroso. En P.T. todo es extraño psicológicamente hablando. El protagonista se despierta en un lugar lúgubre y oscuro y lo primero que hacemos es cruzar una puerta. Esta puerta nos lleva al pasillo de una casa totalmente iluminado, pero en ningún momento tenemos una referencia de quien somos exactamente ni de que hacemos en aquel lugar. Sin darnos cuenta ya hemos empezado a tener tensión desde que el protagonista se ha levantado inconsciente en la primera escena.

Lo que hay que hacer tampoco lo sabemos, al principio solo andamos recorriendo ese pasillo, mirando las paredes hasta que llegamos a una puerta. Esa puerta nos dirige al principio del pasillo iluminado lo que convierte la experiencia aun en algo mas extraño ya que el decorado se va repitiendo infinitas veces según pasamos por la puerta, pero ojo! No empezamos en la zona oscura, sino repitiendo la misma zona iluminada.




GIRA SIEMPRE HACIA EL MISMO LADO

Akira Yamaoka, una de las piezas claves en el conocido Team Silent (Primer equipo que desarrolló Silent Hill), comentó que en el momento que hacías girar al personaje de un videojuego siempre hacia el mismo lado, se generaba otro tipo de ansiedad. En P.T. debieron tomarlo muy al pié de la nota, pues el único avance real del nivel desde la puerta que entramos hasta que salimos, se produce con giros hacia el mismo lado. Andamos por el pasillo y giramos a la derecha. Cómo esto se repite, sin darnos cuenta estamos repitiendo la misma mecánica de movimiento varias veces dando una sensación de avance en jugabilidad, pero bloqueo en la mente del jugador.




DETALLES DE LA CÁMARA EN PRIMERA PERSONA

Si hay un elemento básico en la experiencia de P.T. estos son los detalles en primera persona que tiene nuestra propia cámara. Para empezar la imagen está "angualada" unos pocos grados, lo que hace que las paredes, los marcos de las puertas y la imagen en general aparezca levemente curvada. Esto crea sensación de inestabilidad para el espectador, un detalle sacado del estilo Stanley Kubrick en el Resplandor.

Otro detalle es el conocido cómo aberración cromática. Si nos acercamos al reloj digital de la entrada por ejemplo y lo dejamos en un extremo de la pantalla nos daremos cuenta que los canales de color se separan. Pasamos de tener un reloj con las letras azules, a un reloj descompuesto en dos canales de color. Este detalle genera sensación de vídeo real, dónde este efecto es acusado en las lentes de cámara reales, por lo que la experiencia es mas viva y por tanto nos llega mas.


ILUMINACIÓN GRÁFICA Y DESORDEN

La iluminación en P.T. es sublime. Los colores con amarillentos y juegan continuamente con la luz para asustarnos y lo bueno en este juego es que la luz está apoyada en todo momento con elementos de sonido. Os pongo otro ejemplo: nada mas comenzar el pasillo está iluminado al 100%, pasamos por al lado de una lámpara y esta emite un sonido de zumbido por la propia tensión de la luz. Ese sonido hace que nada mas entrar, aunque dispongamos de luz, sintamos inquietud.

Este elemento por otro lado es crucial en el desarrollo de P.T., y en este caso también vuelve a innovar con pequeños detalles que lo hacen espectacular. Un ejemplo es cuándo vamos andando por el pasillo iluminado y de repente tan solo la mitad se queda a oscuras tras ver una figura de una mujer al fondo. Solo de contarlo se me ponen los pelos de punta. Esta iluminación también hace que resalten horribles fotografías colocadas a lo largo de toda la casa, la cual está completamente desordenada allá donde miremos.

En una parte en concreto todo se queda a oscuras e iluminamos con la linterna, otro elemento muy clásico que genera agobio en la persona que lo juega.




SONIDOS APOYADOS GRÁFICAMENTE

El ejemplo de la lampara del pasillo, la lluvia que suena cómo si cayera en el techo de la casa, una lámpara que se tambalea chirriante y genera sombras en la pared. Todos son elementos que podrían estar bien sacados de un libro de H.P. Lovecraft.

Uno de los detalles que mas nerviosos nos irán poniendo son las voces que salen de la radio mezcladas con interferencias. Una voz que tiene un tono simpático, pero que te cuenta una historia terrorífica. A veces las frases de la radio se repiten e incluso te habla a ti indirectamente con frases cómo "Deberías darte la vuelta". La tensión que eso genera es indescriptible.


ELLA

Está claro que todo este despliegue de temor visual no podría estar completo sin un factor o motivo para asustarnos realmente. Esta mujer es posiblemente el elemento que menos te quieres encontrar.

Es una mujer que vuela por encima del suelo, se mueve rápido, tanto que apenas te dará tiempo a verla. Un personaje cuya única función es asustarnos, pero sin parar el ritmo de la acción en la mayoría de las veces. Se aparece en los espejos, la veremos tras las ventanas lluviosas y se moverá de una forma frenética. La oirás respirar justo detrás de ti con un efecto 3d de sonido alucinante y la sentirás atravesarte mas de una vez mientras vibra el mando de tu Ps4. El miedo que genera es porque simplemente no te la quieres encontrar.




De momento con esto concluyo la entrada. Como vemos algunos elementos ya fueron utilizados en juegos anteriores de Silent Hill o sacados de otras historias de terror, sin embargo, P.T. lo lleva mucho mas allá. Suma los elementos clásicos a elementos jugables nunca experimentados. Nos sitúan en una historia en la que no sabremos que hacer, ni siquiera tenemos información sobre que botones del mando tenemos que pulsar, y eso lo hace extraño, raro, terrorífico.

Estos podrían bien identificarse cómo los factores básicos de P.T. (Playable Teaser). Obviamente no me voy a meter en opciones de jugabilidad, las cuales son bastante extrañas y me lo reservo para otro artículo. 

Pero si me lo permitís voy a apagar las luces y a mirarme al espejo fijamente durante unos minutos a ver que ocurre... un momento, mira justo detrás de ti.






miércoles, 12 de noviembre de 2014

Gráficos VS Jugabilidad - Los Videojuegos Evolucionan

La famosa frase "esto antes molaba mas" es algo que empieza a resonar en gran cantidad por las redes sociales. ¿Realmente eran mejor los juegos antes? ¿Para ti mola un gramófono o es mas probable que le guste a tus abuelos?

Esta entrada que estoy escribiendo hoy no pretende posicionarse entre un lugar y otro, pero sí me gustaría aclarar ciertos aspectos que siempre, quieras o no, van a dar una oportunidad al debate.

Voy a comenzar diciendo que de toda la vida me han gustado los videojuegos, he tenido en su época un Amstrad, una Master System, he tenido oportunidad de jugar a la Nes en casa de un vecino, al Amiga 500 de un amigo, al Spectrum, me compré una Atari en los 90, una Psx, una Game Boy, la Ps2, la 360... y así podría continuar la lista. Quiero decir que no me considero una persona que solo haya descubierto estas consolas en la época moderna, por lo tanto tengo claro el feeling que transmitían en la época.



Por aquel entonces se dice que no se miraban tanto los gráficos... cuando eso no es del todo cierto. Los gráficos siempre han sido una gran representación del entretenimiento que estamos disfrutando. ¿Puedes pasártelo bien con dos palos y una pelota? OBVIAMENTE SI!, la cosa es que si a ese palo y esa pelota los convertimos en superhéroes que golpean un disco en una playa con sonidos y música cañera, el juego se enriquece mas. Esto siempre ha sido así nos guste o no, evoluciones.

Otra cosa que no debemos olvidar es el "hype" que se producía por aquella época. Hablo de cuándo comenzaron a aflorar de manera masiva los 16 Bits tanto de Sega cómo en Nintendo. En esta época evidentemente no había internet ¿y que hicieron entonces? se les ocurrió la idea de crear videos promocionales en VHS. Esos vídeos en gran parte de las ocasiones mostraban imágenes in-game de casi todos los títulos, pero en muchos de ellos teníamos pequeñas pinceladas de hype, tal vez no tan exagerado cómo ahora, pero haber las había. Cuándo por ejemplo presentaron Sonic 3, el juego lucía de una forma espectacular y aun así decidieron meter imágenes de la propia serie de dibujos animados, que para nada correspondían con el juego en general. Que pasaba entonces? que para ti la impresión que tenías era diferente... ya no era Sonic 3, era Sonic 3 con dibujos animados adicionales.



Es cierto que Nintendo realizó una campaña bestial, y nunca mejor dicho, con el vídeo "El cerebro de la Bestia". Igualmente venía a ser una representación americana similar a los que hacen en los anuncios de las hamburgueserías cuyo mensaje es este "compra, esto es mejor que todo". En ese video te mezclaban de todo y recuerdo imágenes intermedias que una vez mas no tenían que ver con el juego, os animo a que veáis el video y las contéis. Por lo tanto el hype existía.

Esto fue en aumento sobre todo con la llegada de las plataformas CD, dónde Sega tiró la casa por la ventana creando aquel video promocional llamado "La ley del mas fuerte". Uno de los ejemplos de Hype mas bestias seguramente creados en la historia de la humanidad. Ahora es fácil verlo, tu visionas el video en youtube y dices ¿hype? ¿pero tampoco es para tanto, no?. Pero muchos de los que vimos aquel vídeo en la época pensamos que todo ese video quería transmitir la idea de que Sega iba a crear un canal televisivo. Ahora una vez mas con Youtube esta idea no suena tan descabellada, pero en la época era un pelotazo pendiente por dar y Sega algo sabría de eso.



Que ocurre por tanto ahora? Se descuida de verdad la jugabilidad en una industria dónde ahora se escriben libros enteros acerca de los procesos de desarrollo de un juego desde la parte artística a la jugable? Sinceramente creo que no. Los juegos han tenido que adaptarse a las 3D, y con ello han tenido que cambiar en gran parte sus técnicas jugables, eso te gustará mas o menos, pero no creo que sea peor por ello. Para hablar del gran salto de las 2D a las 3D tendríamos que analizar juegos en especial de la primera Playstation, una consola que seguramente ha tenido títulos de los mas grandes en cuánto a evolución técnica, pues no olvidemos que es el momento "oficial" en el que se produjo ese gran salto y que nos trajo muchos productos 2.5D (A medias entre las dos y tres dimensiones).



Un buen ejemplo de juego 2.5D podría ser el primer "Resident Evil", una gran saga que casi todos conocemos y que ha recibido muchas críticas en sus últimas entregas. En su momento fue espectacular, uno de los mejores impactos visuales que he llegado a ver en una consola en esa época. Lo tenía todo, introducción en plan película, voces, personajes en 3d redondeados (dentro de lo que cabe, claro), buena música, un guion de película, y como no, buena jugabilidad. Entonces por que a los fans siempre les decepcionan las nuevas entregas, de verdad podemos pensar que funcionaría actualmente un juego con un ritmo mas lento cómo el del primer Resident? Pienso que podría, pero que no vendería tanto cómo la industria requiere que se venda. Estamos en una época donde los juegos son frenéticos, rápidos, para jugadores que seguramente tengan mas reflejos que nadie en el mundo y se ha evolucionado el espectáculo que dichos juegos ofrecen... cómo en su momento lo hizo Resident Evil frente a Alone In The Dark de Infogrames. Capcom creo que probará suerte con este nuevo Remake de la versión de Gamecube que va a sacar, pero creo que si estuvieran mas seguros apostarían por un Resident totalmente nuevo con la estética antigua.



La dificultad es otro punto controvertido actual del que hablaré en otra ocasión, pues se me ha ido el tiempo, de todos modos os animo a que comentéis acerca de estos temas y lo compartáis ya que cualquier opinión personal es bien recibida.


domingo, 9 de noviembre de 2014

'Dark Star' El Documental Que Hablará Del Artista H.R. Giger

H.R. Giger siempre ha sido un artista bastante inusual. De su cabeza han salido algunos los diseños mas aterradores, oscuros y extraños que ha podido imaginar nunca la mente humana. 'Dark Star' hace un repaso acerca de su vida, su forma de ser y todos sus trabajos realizados.

Dirigida por Bellida Sallin, 'Dark Star' nos propone un viaje al interior de la mente de H.R. Giger. Una película documental que nos narra todos los detalles acerca de la creación de sus diseños y la forma de pensar del artista. Veremos la forma de vivir que tenía, su oscuro museo en el corazón de Gruyere y observaremos cláramente (en medio de toda esa oscuridad) el reflejo acerca de la personalidad oscura y misteriosa que lo representaba.

Cómo todos recordamos entre los logros de Giger tenemos la criatura y el mundo de Alien y ha sido galardonado con un Oscar de la Academia por sus excelentes trabajos. Se definía a si mismo cómo una esencia estética aterradora e inquietante que fue capaz de trazar pesadillas dibujando los mapas en el subsconsciente del ser humano y representar los temores mas grandes del mismo. H.R. Giger no modeló todo ese terror porque se complaciera de ello, sino porque no podía evitarlo.



El documental nos muestra sin embargo un hombre modesto y gracioso que puso delante de las cámaras sus propios miedos en forma de arte. Belinda Sallin explora en 'Dark Star' el fascinante mundo de H.R. Giger y hace un claro retrato de la persona que siempre quedará en nuestros corazones en el lado mas representativo del terror.

Esta grandiosa producción se pudo visionar en el pasado 'Zurich Film Festival' donde fue cariñosamente acogido y tiene previsto su pre-estreno el día 23 de Noviembre en la ciudad de Friburgo en Suiza.

"Lo que le hace huir de su casa, lo que tememos es su hábitat, lo que reprimimos el lo trae a la superficie"







Link: Sitio Oficial 'Dark Star'


viernes, 7 de noviembre de 2014

Little Big Adventure Gratis En La Web De GOG

La web GOG.COM está regalando el juego 'Little Big Adventure a lo largo' de las 24 horas del día de hoy.

Parece ser que en la web están de celebración ya que festejan el lanzamiento del sitio en el idioma francés. Para conmemorarlo han decidido regalar uno de los títulos mas entrañables creados en ese país, que como mas de uno sabéis fue ideado por el mismo creador de 'Alone In The Dark'.

'LBA' de Adeline Software fue un juego con una estética simpática que aprovechaba la mecánica de juego aprendida en títulos anteriores cuándo aun la empresa era Infogrames. Un mapeado extenso, mapeados coloridos y personajes muy simpáticos que no permitirán que nos aburramos ni un segundo.


Para descargar el juego únicamente debemos estar registrados en la web de GOG. y pinchar sobre el banner en el que nos indica 'Little Big Adventure For Free' para añadirlo a nuestra biblioteca. Pero rápido! que la oferta solo la podéis adquirir hasta mañana día 8 de Noviembre de 2014!

Link: Web GOG

jueves, 6 de noviembre de 2014

El Exclusivo Japones De Ciencia Ficción Para Megadrive 'Psy-O-Blade' Traducido Al Inglés Por Fans

En 1988 varios sistemas japoneses sacaron una aventura point and click conocida cómo 'Psy-O-Blade'. Tan solo  dos años después, T&E Soft relanzó este título para Megadrive con la calidad gráfica actualizada. Un fan se ha encargado de traducirlo del japones al inglés.


Este juego podría considerarse una mezcla entre Snatcher, Monkey Island o Phantasy Star's, lo cierto es que es una aventura poco convencional, de esas que suman varios géneros sacando lo mejor de cada uno. En 'Psy-O-Blade' nos transladamos a un mundo futurista y oscuro plagado de grandes detalles en 16 bits y rebosante de estética anime a lo 'Ghost In The Shell'.


Cómo es habitual, para aplicar el parche para la traducción, debemos tener la ROM original de Megadrive y que anteriormente habréis comprado de forma completamente legal (risas). Para parchear únicamente debeis de seguir las indicaciónes en esta guía de referencia que han subido a Youtube.


Todo un juegazo que no te puedes perder si eres fan de los animes futuristas y de tu querida consola de Sega.

miércoles, 5 de noviembre de 2014

A Subasta Los Cartuchos De E.T. Para Atari 2600 Encontrados En Alamogordo

Hoy se han puesto a subasta en Ebay los cartuchos encontrados durante las excavaciones en el desierto de Alamogordo. No solo los famosos de E.T. sino además toda una colección de títulos cómo 'Asteroids' o 'Missile Command'. Cuanto pagarías?






Y es que ya el coleccionismo parece estar tocando a ratos la locura. Pero si bien es cierto que mas de uno pagaríamos mucho por tener una copia nueva de nuestros videojuegos favoritos, por que no iba a pasar lo mismo con unos cartuchos de Atari sucios, pisoteados e inservibles encontrados en un desierto, ahí dejo la cuestion.




El caso es que alguno de E.T. ya ha llegado en la subasta a valer unos 500 Euros, para que os hagáis la idea y eso teniendo en cuenta que la subasta tan solo acaba de comenzar. Ahora si es cierto que cualquier coleccionista de juegos de Atari estará cómo loco por hacerse con tan masticada hornada (y nunca mejor dicho porque la mayoría están aplastados y derretidos). Aunque claro también hay que tener en cuenta cómo digo que la subasta tan solo acaba de comenzar, pero predigo precios muy elevados para las que sean las últimas copias... en especial las de E.T. que son las que han propulsado esta misteriosa y sucia campaña... lo de sucio lo digo por el polvo de los cartuchos.



La pregunta por tanto es, ¿Cuanto podrías llegar a pagar por algo así?. Y lo digo desde el punto mas sensato, imaginar que sois coleccionistas de Atari y que durante años habéis estado comprando todo lo relacionado con la marca y la empresa. Os decidiríais por uno de estos cartuchos de aspecto deplorable? O pasaríais directamente pues es mejor tenerlo en excelentes condiciones?




Por otro lado el debate que tengo en mente y que me gustaría plantear ¿Estos cartuchos son realmente los que se enterraron a principios de los 80'?. Perdonar por un momento mi desconfianza hacia el tema. Es cierto que los cartuchos ya simplemente por formar parte de una historia bastante inusual ya se han convertido en especiales de algún modo, ya que tienen tras de si una leyenda y sea cierta o no, es una historia poco convencional. Imaginemos por un momento que cojo mi copia original de Final Fantasy VII, la lleno de tierra, pisoteo la caja y la envuelvo con papel del mismo que usas para llevarte los bocadillos de choped al colegio y te digo: Ey, sabes? Esto lo he encontrado en Egipto.

Cartuchos de Atari 2600 encontrados en Alamogordo en EBay

lunes, 3 de noviembre de 2014

'The Internet Arcade' Pone A Nuestra Disposición Mas De 900 Juegos De Recreativas Para Jugarlos Online

Una gran recopilación de arcades y ejecutados vía MAME han sido puestos de forma gratuita para jugarlos directamente desde la Web.



Este ambicioso proyecto llamado 'The Internet Arcade' a sido posible gracias al programador Jason Scott, el cual ha decidido utilizar toda la potencia de la red internautica para subir y cargar directamente algunos de nuestros títulos preferidos de MAME. Y es que la colección que ha subido no es para nada pequeña, ya que se compone de unos 900 juegos arcade con títulos que van desde 1970 a 1990.



La propia definición que si creador da sobre su proyecto es la siguiente: "Esta colección va desde principios de la Edad de bronce, con pantallas en blanco y negro, sonidos simples, a través de juegos de gran escala que contienen voces digitalizadas , imágenes y música"


Así que ya sabéis, corred a probarlos todos insensatos!


Link: The Internet Arcade

Descubierto El Prototipo De Juego Inédito 'Sound Factory' Para El Ratón De Super Nintendo

Sentistes que Nintendo había fracasado con su ratón para 16 bits? Este periférico tan solo fue compatible con 62 juegos, muchos de ellos exclusivos de japón. Un afortunado retrogamer ha descubierto 'Sound Factory', un juego compatible con este accesorio.

'Sound Factory' Utiliza el periférico de Super Nintendo para crear una experiencia musical en pantalla. Compuesto por varios minijuegos que van desde dibujar trazos a bichos para poder atraparlos, a una mezcla bastante curiosa de Q-Bert con sintetizador llamada Beat Hopper. Algunos como Star Fly son similares a algunas partes que ya disfrutamos en su momento en Mario Paint.

Este juego o 'entretenimiento ratonil' podría considerarse una versión algo mas básica de lo que sería el propio Mario Paint, mucho mas fácil de manejar y con una alternativa a la creatividad. Mientras se desconoce si el código del juego finalmente será compartido, se ha subido un video a Youtube con el que queda probada su existencia. Disfrutarlo señores de Nintendo.



Link official: Unreleased Super Nintendo Title 'Sound Factory' Found







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